欧洲VR日《灰烬归灰》总理的报告和评论
首先:欧洲的VR时代很棒。 上个周末我遇到了很多好人和有趣的人。 老实说,我觉得我认识了一些新朋友,而不仅仅是新朋友。 而且,从我们在许多精彩的讨论中得出的见解,我至少可以撰写五个新博客。 不幸的是,我只有时间写一本,但是我认为这接近本周末的主题。 至少对我来说。

上周六晚上,电影级VR作品《灰烬成灰》在VR时代首次亮相。 该计划表示它将在晚上9点开始。 我和其他17位参加过专家会议的人刚把我们的食物放在餐桌上。 晚了半个小时,吃饭太快了,我们到达了聚会。 在那一刻之前,我们还不知道他们将如何一次与这么多人一起放映360部电影。 他们不是。 当我们到达时,我们收到了一张带有时隙的票,通过它我们可以一次在20个人的Samsung Gear VR上观看事物。 我的时段是晚上10:45。 如果我早就知道这一点,那我就开始将食物推下喉咙。
能够与已经看过电影的人和没有看过电影的人进行总理对话是一件很奇怪的事情。 我还发现,与一位导演交谈并不是避免破坏剧情的最佳方法,因为人们一直在不断地寻求他的回应。 对我来说幸运的是,我一直非常擅长将手指放在耳边并演唱“拉拉拉”。 安排晚点时间的好处是,之后,我可以与几乎任何人交谈,而不会破坏他们的经验。

当我看着《灰烬到灰烬》时,我注意到的第一件事是,一切看上去都很棒。 场景光线非常好,使用的相机(Jaunt的相机)是目前最好的相机。 另外,固定的敷料和衣服做得很好。 更不用说声音了! 我还可以很清楚地看到,三位不同的导演一直在创作。 一名剧院导演(Ingejan Ligthart Schenk),一名电影导演(Jamille van Wijngaarden)和一名VR导演(Steye Hallema)。 很容易发现剧院导演的工作。 从他们使用空间的方式出发,他们如何一口气拍摄所有东西并使用不同的移动舞台部件。 然而,一次拍摄所有东西的想法可能也来自VR导演Steye。 电影导演的手很难看。 我的猜测是她与导演演员特别是孩子们有很多关系。

我确实认为电影VR的表演风格可以进一步发展。 在《从灰烬到灰烬》的案例中,采取大型戏剧方法是很有意义的,因为在故事中,他们扮演的角色是电影VR体验中的一员。 扮演演员的演员。 唯一令我困扰的是,当他们“脱颖而出”时,他们并没有改变表演风格。 我的感觉是,当您尝试模仿现实时,应该在表演中使用更现实的风格。
Steye和我在使用VR时有很多相似之处。 因此,在这部作品中发现他的手并不难。 他擅长制作与媒体绝对相关的事物。 他通常通过处理与媒体本身密切相关的某些主题来做到这一点。 这些主题中最强大的是递归。 这意味着媒体在故事中指的是自己。 在为VR编写或概念时,我也经常使用它,我相信这是一种新媒介了解自身的好方法。 因为我们经常使用它,所以Steye和我自称为递归主义者,就好像我们已经开始某种形式的运动一样。 我们为这个想法而笑。 我敢肯定,其他当代电影级VR制造商也会使用递归,尽管他们可能不会像我们这样想得太多。
对我而言,《灰烬对灰烬》最薄弱的部分是剧本。 这最初由通常写电影的安妮·巴恩霍恩(Anne Barnhorn)创作。 在电影中,我认为剧本可能制作得很棒,尽管很难说,因为我从未看过它。 但是对于VR来说,对话太多了,周围也很少发生。 导演通过更改脚本来解决该问题。 他们在舞台上移动的另一层上添加了一层,可以看到工作人员,而且演员突然扮演演员。 最终这是一个很棒的实验,我们可以从中学到很多东西。 另一方面,它使事情变得有些困难和难以遵循。 我认为这部电影原本可以少做些对话。 也许下一次电影作家和VR作家可以从头开始一起创作故事吗?
在聚会的一角,还有另一部电影VR作品正在展出,名为“ The Nightwatch”。 这种生产与灰烬完全相反。 作为观看者,它根本没有时间在下一个镜头前四处张望或转头。 我从未在电影级VR中看到如此快速的剪辑。 剪裁很好,因为我什么都没错过。 这本身是令人钦佩的,但我想不出为什么应该在VR中做到这一点的原因。 它根本与媒体无关。 这位导演提出了电影制作人使用360度视频制作影片的最经典例子:一部高贵的3D电影。 家用3D电影难道没有失败吗?
总而言之,使“灰烬到灰烬”如此成功的主要因素是它在那里存在,正在探索媒介的可能性并推动媒介向前发展。 让我们希望WeMakeVR和Jaunt继续制作这类作品。 灰烬到灰烬当然使我渴望更多。
我希望您喜欢阅读有关VR故事的理论。 如果您这样做了,您可能想跟我来,以便您阅读续集。 如果您迫不及待,请查看我之前的一些博客文章。 他们值得重新关注。 谢谢!
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