自从我十几岁就狂热地观看《 星际迷航:下一代》以来,我一直热切地等待着现实中的恶作剧式推向市场。 未来的作家可以创造现实玩家的想法可能会介入并亲身经历,这让我震惊。 当然,当我一生读书时,我的想象力都是一样的。 但是能够通过虚拟现实分享您对世界和角色的愿景似乎是讲故事者的梦想成真。
尽管我们还不能戴上软呢帽并回到1940年代(到目前为止),但今天的VR设备使我们越来越接近物理和虚拟现实的无缝融合。 这些设备具有释放讲故事者创造力的巨大潜力-实际上,它们已经具备了。 第一代叙事天才正在探索VR中未知的领域,发现最佳实践并克服身临其境的环境带来的挑战。
这是我迄今为止看到的5个最有趣的VR故事,以及 我们可以 从每个 故事中学到的关于VR故事的 关键课程 :
微软,片段:游戏化故事
微软即将推出的HoloLens游戏Fragments是与Asobo Studio合作创建的。 作为叙述的主角,您扮演侦探,寻找线索来解决分配给您的谋杀案。

游戏的奇妙之处之一是它可以扫描物理对象并使叙述符合您的空间。 HoloLens可以识别家具并将游戏角色的全息图放在沙发上,也可以将线索隐藏在架子上。 它还会扫描墙壁和天花板,以调整房间内人和物体的位置。 它甚至可以将诸如茶几之类的日常物品转变为与地铁相关的游戏相关物品。

游戏的另一个引人注目的方面是它使用了真人大小的全息图。 这些角色的建模行为类似于真实人物,这有助于玩家将自己定向在3D空间中。 例如,如果一个新角色走进房间,则另一个全息图可能会抬头迎接他们。 这些日常互动会引导玩家进行游戏,并将注意力转移到故事中重要的人物和物体上。
VR讲故事的关键课:明智地利用空间
为虚拟现实制作叙述时,最困难的事情之一就是故事不再在两个维度上起作用。 使用VR,您可以拥有一个360度的画布,观众可以进入,而不是被动地观看框架外部的叙述。 这种新的画布具有使讲故事真正令人身临其境的潜能-但要为这种体验设计故事并非易事。
片段的主要区别在于对空间的巧妙利用。 游戏的视觉框架不仅符合用户的实际位置,而且还使用现实世界的惯例和提示来帮助您确定故事的方向。 叙事不是要从各个方向茫然地环顾四周,而是要引导您走向在游戏中需要采取的行动。
任何想尝试VR内容的讲故事者都需要将空间视为关键的叙事元素。 您的故事如何根据观众的目光发生变化? 您如何提示用户参与对情节线很重要的特定元素? 您如何使用非线性格式指导某人穿越时空? 这些是作家需要解决的问题类型,以便开发能够充分利用虚拟现实作为媒介而不牺牲清晰度或含义的故事。
彭罗斯,《玫瑰与我》:动画电影
彭罗斯工作室(Penrose Studios)在VR动画讲故事方面正在进行开创性的工作。 他们的短片The Rose&I在2016年圣丹斯电影节上首映。 受《小王子》的启发,这个故事非常简单。 王子发现月亮上长着一朵孤独的玫瑰。 玫瑰渴了。 王子给它喝一杯。 然后他们一起看日落。

电影的机制也非常简单。 几乎不需要交互性:观察者环顾四周,发现王子的月亮,然后从太空观看。 所有叙事都需要这种参与。 艺术和动画是如此的美丽和身临其境,以至于成为(主要是)被动的旁观者非常令人愉悦。 作为旁观者,您不想打扰王子与玫瑰之间的美好往来。 只是看着它发生就足够了。
VR讲故事的主要课:有时,简单是最好的
虚拟现实有可能支持为复杂的观看者互动量身定制的极其复杂的叙述。 但是,通过这种新媒体讲述时,具有较少用户参与的简单故事可能同样有效。
如果您是首次涉足VR故事讲述,那么牢记简单的写作可以帮助您成功地进行叙事,而无需进行过多的修改。 试图彻底重塑有关以传统格式讲故事的所有知识,这需要大量工作-坦率地说,对于您要讲的故事来说,这可能不是最好的选择。
内部, 诗歌的演变 :无语叙事
其中是迄今为止领先的VR讲故事工作室之一。 他们开发了许多简短且具有特征性的虚拟现实叙事,涵盖了小说和非小说,动画和实景以及介于两者之间的所有内容。
他们最吸引人的简短VR叙述之一是《诗歌的演变》 。

电影中没有对话-只有音乐和声音与令人惊叹的超现实主义影像配对-但实际上并不需要它。 图形和音频元素协同工作,引导观众进行叙述,并注意故事的关键元素。 例如,火车的汽笛声唤起了人们对观看者视线的关注。 同样,鸟类的飞行模式引导着观众的视线,并使摄像机平移锅自然向上而不是震颤。
在这部短片中使用的另一项强大技术是透视。 物体从远处显示或超近显示,掩盖了它们的真实本性,直到相机放大/缩小并且用户可以环顾四周。 这创造了一个惊喜和发现的元素,它讲述了一个强大的故事,而无需使用任何单词。

最初在紧绷的框架中显示此婴儿,使其头部看起来像是漂浮在太空中的行星。
VR讲故事的关键课:巧妙地引导观看者了解您的故事
使用诸如箭头,键线或图标之类的外部提示来向观看者显示沉重的视线和分散注意力的地方。 将音频和视频提示无缝集成到您的故事中,是引导观众的一种更有效的方法。 这些内置的提示还可以平滑场景和显示之间的过渡,这是一种具有挑战性的技术,可以在您无法控制观看者所处的位置时正确使用。
对于VR讲故事的人来说,在观看者的自主权和叙事指导之间找到合适的平衡是将优秀内容与体面内容区分开的一件事。 规则仍在定义中,但是与任何用户界面一样,机制越不可见,体验将越好。
《卫报》,6×9:孤立VR:新闻特辑
新闻集团成为VR的早期采用者也就不足为奇了。 自出版之初起,记者就一直努力将读者放在特定地点,特定故事的特定人群中。 在虚拟现实中讲故事是一种使人们沉浸在陌生情况和环境中的强大方法。
迄今为止,最令人着迷的VR新闻功能之一就是《卫报》的6×9:孤独VR体验。 在短短的几分钟内,观众就能感觉到成为单独监禁囚犯的感觉。 读一本6 x 9英尺的房间是一回事。 实际上,被卡在这个大小的房间里完全是另一回事。
视频经过真实囚徒的评论而生动起来,这些囚犯花了几天甚至几个月来独自生活。 聆听他们对自己时间的描述,再加上心理学家和记者对故事的报道,阐明了监禁的可怕现实及其持久影响。
卫报在整个视频中使用的一种有趣的技术是在单元格的墙壁上投影报价片段,以补充画外音。 这不仅引起人们对叙述的重要部分的关注,而且还显示了当人们谈论特定主题时观众应该在房间里看什么。
VR故事讲课的主要内容:邀请观众以新的眼光体验故事
无论您是从多个角度讲一个虚构的故事,还是分享曾经经历过相同经历的人们的真实回忆,让观看者通过别人的眼睛看,都是一种非常强大的讲故事技术。 长期以来,作家一直试图通过多个叙述者和视角的转变来做到这一点。 电影摄制者曾尝试使用战略性放置的相机进行同样的尝试。 VR提供了一种全新的沉浸式故事,观众可以通过亲身体验讲述者的困境来理解它。
在为VR设计故事时,请仔细考虑您希望观众在叙事中“扮演”谁。 他们是主角吗? 对手? 次要角色? 一堆不同的字符? 您对这些问题的答案将影响您如何设计围绕用户的故事以及他们的第一手经验。
StoryUp,赞比亚的流动性:纪录片
VR媒体工作室StoryUp相信“故事是一个动词,可以提供希望,影响改变并影响正念。”迄今为止,他们的经验集中于帮助无家可归的退伍军人等各种群体,将受害者泛滥成中风幸存者。 这些虚拟体验的目标是通过让普通百姓与需要帮助的人亲密接触并建立同理心并推动组织的支持。
StoryUp的短片《 赞比亚的移动性》是沉浸式VR故事讲述的动人例子。 这部电影调查了赞比亚低收入人群遭受严重限制其行动能力的健康问题的困境。 叙述侧重于两个人奇卢菲娅和托马斯的故事。
非洲农村地区的镜头极为严酷,但也令人叹为观止。 这种风景上的二分法被叙事所呼应。 看着Chilufya和Thomas在眼前的泥土中拖拉自己,真是令人心碎。 在电影的后期,当人们收到全地形轮椅时的喜悦见证着鼓舞。 观众通过支持他们虚拟经历的事业,在情感上被驱使创造更多这些快乐的时刻。
VR故事讲课的主要内容:使用设置来支持您的叙述
电影制片人长期以来一直依靠环境来增强情绪,情感和故事情节。 在虚拟现实中,您的设置现在已扩展到矩形框之外,以涵盖360度视图。 现在,讲故事的人在开发环境时拥有更大的创作自由-反过来,这需要更多的战略计划和试验才能使事情变得正确。
在考虑VR中故事的设置时,重要的是要绘制出观众周围的所有组件-风景,物体,建筑物等。然后,您可以探索每个组件如何参与叙事以及您想要做出什么样的情感反应唤起整个设置。
这篇文章首先出现在 Ceros上 。
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