我通过热爱他们自己破坏了游戏

我很难在游戏找到乐趣 ,因为过去30年来我玩了大约一百万本游戏。

我从这个开始。

我以前看过一些视频游戏,但现在只有短暂的回忆。 我叔叔家的Atari 2600。 商店中的展示。 之类的东西。

超级马里奥兄弟Super Mario Bros.)是第一个在我自己的客厅里全力面对我的人,令人震惊。 我立即迷上了这种新媒介,我需要更多。

本地视频商店的租借云笼罩了8位的一代。

16位时代带来了数字化的声音,图像和拱廊端口。

CD-ROM带来了真实的音频和全动态视频剪辑,我再次陷入了热恋。 现在,电子游戏不仅一种有趣的互动事物,还能让我对他们的世界充满信心 。 他们可以将我带入一个身临其境的体验。

是的,我发现Night Trap具有身临其境的感觉。 不好玩 。 但是身临其境。

在32/64位时代……我玩了很多糟糕的格斗游戏,平台游戏,多人射击游戏……还有数百个小时的Gauntlet Legends和Star Fox 64。

我就是一个拥有3DO的人。 仍然拥有它,实际上。

Dreamcast是一款神奇的街机端口奇迹机器,其功能可与我的PC媲美。 PS2一代在我脑海中一片模糊,其中充斥着Metal Gear Solid游戏和Baldur’s Gate Dark Alliance。

沉浸式游戏终于在360 / PS3上脱颖而出

遗忘/天际/辐射:新维加斯。

GTA和Red Dead Redemption。

世界现在可能是真实的。

《暗黑破坏神III》表明,将机械磨练到极好的水平可以永远持续下去。

但是随后乐趣就停止了。 至少对我来说。

哦,我还是玩很多游戏。 而且有时候我仍然很乐于演奏它们。 但是乐趣从来都不是我首先感受到的 而且,如果我没有立即着迷,那么坚持下去就很难了。

在玩电子游戏的一生中,我发生了同样的事情,就像电影学院四年来对我所做的那样: 我现在所看到的只是上层建筑。

我看到了有趣的设计决策。 我看到了图形和声音试图操纵我或给我反馈的方式。 我看到了机制的设计方式,以激励进步并向我滴灌新内容。

有时,所有这些仍然融合在一起,并创造了电子游戏如此独特的魔力。 其他时间,看到这些东西使我的大脑不知所措,以至于我再也无法获得乐趣了。

不再存在游戏诞生地的街机游戏。移动游戏所基于的是比街机游戏更快速,更激烈的游戏乐趣,而不是让您沉迷于更长的游戏时间。 在向PS4移植的过程中,游戏技术的变化没有以前的变化那么大 。 引擎,类型和游戏设计基础都在360年底基本建立起来。图形变得更好一点,并具有更多的K和粒子…但是游戏确实只是以前版本的更高级版本。

没关系的 很好,甚至。

我不需要每个新事物都可以成为“革命”。如此多的旧事物已经被革命性的产品卖给了游戏玩家,有时候很难看到真正的创新者。

我并不总是想玩游戏。 我喜欢能够剖析它们,然后看看是什么让它们在几分钟之内滴答作响。 但是我很少再被他们运走了。 比起游戏正在做的很酷的事情,我更有可能看到节奏上的缺陷。

就像我永远被世界上最怀疑的游戏测试员一职。

过去,我总是带着希望接近每款新游戏,以为“也许这会成为新的宠儿!”我仍然很少有这种感觉,但是大多数时候,我已经完全知道自己要从Youtube中获得什么视频以及我对每种流派的比喻的熟悉程度。 由于彩带,预告片,以及数字购买市场中的整体匮乏,我现在可以很轻松地考虑每场游戏的购买。

我回不去了 无法解决此问题。 我什至认为它不需要修复。 但是奇怪的是,由于我们自己的经验,随着时间的推移,我们的爱好不可避免地变得越来越难。 很难感到惊讶,也很难接受“不完美”的执行。 我认为这就是为什么我们成年后有时会喜欢孩子的时候感到如此畏缩的原因。

允许我们欣赏事物的经验透镜也摧毁了它们。

这就是为什么我有时会故意购买不良游戏的原因。 我想迫使我的批判性大脑不知所措 ,以至于必须关闭它。

我曾经只是很有趣,即使它们很糟糕。

我很想念

如果喜欢,请为此鼓掌。 除了有时会丢失我的非批判性儿童大脑之外,我还错过了“中”上的“推荐”按钮。 您可以在www.worldbolding.com上找到我的个人网站。 谢谢阅读。