2018年排名前四的未知科幻游戏

Vox Machinae-20 $(20%折扣) 机甲射击游戏非常适合VR,令我惊讶的是我们没有被它们淹没。 即使您对VR毫无兴趣,Vox Machinae还是值得考虑的。 它基本上可以做您可能已经假设的事情:玩家驾驶不同类型的机甲(区别在于机动性,火力和装甲的平衡-没有辅助角色),选择他们的激光器/火箭弹/大炮,然后成群结队地进行机动-踢对方的计算机面孔。尽管有机器人程序支持(这很奇怪,但我还没有测试过,因为我与(人类)玩得很开心),但它主要是多人游戏,确实给人留下了深刻的印象。 游戏模式很好-占领地图上的基地,与随机出现的抢救地点竞赛并对其进行战斗。 借助内置的喷气助力器,水平面非常垂直,并且已经有了笨重的运动的感觉。 甚至还有专门的捣打机,枪支以及肢体和硬点的模块化破坏使该类型中的一些过去条目令人感到羞耻 飞行模拟器是一个难题。 他们中的大多数人都满足于吸引那些对深奥的控制和复杂的系统感到满意的利基受众,因此这确实是一种享受。 您的船的技术术语是旋转式酷推力射流,它用来绕着外星行星飞行,在人类殖民地之间运送货物和乘客,以求取乐和娱乐。 重力,惯性和风是重要因素,这在起飞和降落时要面对很多挑战,而又不会让自己感到尴尬。 我之前曾抱怨说,交易这种同类产品只是个麻烦,但是《边境飞行员模拟器》通过使飞行本身令人回味和令人满意来解决了这个问题。 飞行控制很简单,尽管交易菜单需要处理,并且屏幕上混乱的混乱很多,所有这些都需要一些配置选项。 希望这一切将在抢先体验期间得到解决,因为这里肯定有很多潜力。 您是在巨大的开放宇宙中冒险的星际飞船的船长。…

小说的纽带:克里斯汀·洛夫(Christine Love)的情感和文学Kinbaku

跟随视觉小说和其他叙事游戏可以使您对游戏时代精神的追求有一种扭曲的感觉。 在今年的E3上,三人制游戏预告片中没有引起轰动的同性吻使Twitter着火了,但是很长一段时间以来,男女之间的日常调情在视觉小说中已经很普遍了。 即使是Stardew山谷,也可以让您与该镇的两个不同性别的人们进行浪漫交流,但在过去,它在各种层面上都陷入了二元思维。 6月,《底特律:成为人类》的制片人,其结局主要取决于您是否解放了一个可以帮助您完成游戏的AI,当他们急于要求能够解放并保持AI的需求时,就发布了新闻。 但是五年前,Love的游戏《 Hate Plus》激发了歌迷编写Mod的方式,以保持他们的“怀福”,就像Love所说的那样。 她很失望,不是合作者。 数码:爱情故事 爱情2010年的游戏《数字:爱情故事》将玩家置于80年代末期的电子公告板用户的电脑椅上。 我的年龄比克里斯汀·洛夫(Christine Love)大,但她对环境和技术背景的选择在很大程度上重塑了我自己生活中早期民用互联网的感觉,当时人们使用手柄来代表他们想要分享的任何个性,而且图像很少或其他媒体易手。 本地公告板既是个人的又是匿名的,因为只有几个人可以同时打电话,而且他们可能在同一地区,但是没有人需要透露其他信息。 通过使用这种特定的上下文,Love开创了一个有关互联网本身历史的故事,这牵连政府及其现代互联网ARPANET的早期基础,共同创建了一个影子社会。 成为人类意味着什么? 有性别或坠入爱河是什么意思? 我记得在2013年看过电影《她》,并读了一些批评性的评论,观众根本不理解这部电影的情节怎么发生,基本上是“关闭计算机然后走出去”的合唱。但是像这样的情节引起了观众的共鸣。只要存在AI的想法就可以了。 还记得Geordi…

撰写技术书籍,第一部分

他们说成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。 我一直是办公室里的“那个人”,他写了技术文档或指导性电子邮件,人们将其打印出来并保留以供参考。 我之所以决定写这本关于游戏编程的书,是因为将我对技术的创造性表达的热情与写作的乐趣相结合,似乎很自然。 成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。 当前的计划是继续我的主要工作:为客户编程iOS应用程序,同时在晚上和周末撰写和制作游戏。 我打算定期编写有关首次编写技术书籍的创作过程以及有关编写游戏内幕的技术条目的博客条目。 关于自由职业者,远程工作和iOS Apps的一些条目甚至可能在某些时候也有所作为。 去年10月,在纽约皇后区的Maker Faire NYC上,我遇到了Apress出版社。 最近,我离开了我的“真正的工作”,独自完成工作,我接受了做一些更具挑战性的事情的想法。 我一直想着写一本书会是什么样子—正式地记录您的想法并以一种更永久的方式与他人分享知识。 我与发行商的第一次对话比我预期的要有趣得多,并且,通过我们与Apress的联系,我们相互赞赏,发现我们有很多共同点。 他概述了有关发布过程,时间表和补偿的期望,并回答了我对项目的各种疑问。 下一步是编写建议。 我的联系帮助我确定了这本书的核心思想,我将这些思想充实在一份正式的提案中,提交给(1)执行编辑和(2)出版商。 我认为最有帮助的一个建议是,给提案注入热情…

设置成功的制作

从生产开始之日起,工作流程的重要性将为您成功做好准备! 作为一个外部制作人,我已经失去了数次出现以下情况的次数。 我们通过Skype连接进行首次生产呼叫,我总是问一个无害的问题:“那么,您使用的是什么项目管理工具?”。 这个问题的答案千差万别,从“我正在使用JIRA,但只有部分团队了解它的工作原理”到“我知道我在这里某处张贴了便条纸和餐巾纸”。 如果这是一个很好的项目开始,那么我们有时间在真正的工作流程开始之前制定最佳实践。 但是,当团队进入项目六个月时,那就成了问题。 我开发的每款游戏的运作方式都完全不同,但是它们共有的一件事是延迟。 游戏开发中的一切都没有按照计划进行,如果我们要避免浪费时间和金钱,请务必迅速查看这些问题并相应地调整计划,这一点很重要。 有效地做到这一点的方法是依靠一个好的项目管理系统。 那看起来像什么? 有数十种免费和付费选项,而铁杆开发人员和软件工程师会大声疾呼JIRA是唯一的“真正”选项,但我实际上建议,对于大多数团队来说,简单性通常是最好的。 如果只有一个或两个团队成员有效地使用它,那么没有一个过度深入的系统是没有意义的。 这是我最喜欢的一些系统,所有这些系统都有一个免费选项,因此您可以对其进行范围划分,设置项目并进行一周的试用。 我建议您这样做–它使您可以看到它在实践中的工作方式,并且不断在系统之间跳转是很烦人的,但是找到最有效的方法以后可以减少麻烦。 亚细亚 我选择Asana的原因有几个,第一个原因是免费套餐相当强大,并且可以为大多数小型团队提供0美元的确切需求。 设置流程时,您可以将项目分为卡片系统或任务列表查看,分为特定部分,例如“生产”,“代码”,“美术”等。对于子任务,您可以根据需要进行任意选择,如果您为具有适当日期的里程碑创建“主任务”,则可以使用“团队日历”视图来查看这些截止日期。 因此,请与您的团队坐下来,确定您要如何标记任务。…