我写了以下有关构建世界的代码段,以回答 童话酿酒厂的 亚历山大·扎克尔 ( Alexander Zacherl) 的问题 -在 Talespinners, 我们正在帮助他们开发他们的游戏 The Exiled 。 它专门针对为多个玩家创建游戏世界而设计,匆忙编写,跳过了很多内容,但我认为这可能很有趣!
亚历克斯:您如何从头开始创建庞大的游戏世界-过程是什么?
伊恩(Ian):创造世界的诀窍是为不同的故事腾出很多空间。 故事来自戏剧,戏剧来自冲突。 因此,一旦我们建立了基本的情绪和主题,我们就将我们认为是世界的主要冲突,这些冲突将同时产生游戏性和戏剧性。 这可能是民族对抗民族,民族对抗严酷的世界,公民对抗腐败的政权,或者是许多不同类型的斗争。 天堂是一个无聊的地方-在这里找不到很多故事可以讲。
对于一个持续发展的世界,至关重要的是不能轻易解决这些中心冲突-因为如果解决它们,那么世界将变得更加沉闷。 相反,我们正在创建一个背景画布,在其上讲故事。 因此,我们介绍了各种压力和要求。
完成后,我们将扩展以尝试为不同的游戏风格创建空间。 确保有多种角色类型可供不同玩家识别或喜欢玩。 其中一些来自游戏性和机制-例如角色类。 但这也适用于种族,亚文化,国家,社会角色–一个玩家会认为很酷的背景对于另一个人来说可能是可怕的。
通常,我们会尽早绘制一张世界地图,因为它可以让我们看看由地理因素引起的冲突和压力,并让我们对不同国家或种族所居住的国家所面临的问题有所了解。 我们将花费大量时间研究每种文化的历史,政治和前景; 我们将为他们提供语言,宗教,习俗,言语方式,并且至关重要的是,我们将开始在地图上命名事物并生成有趣的景点。
然后我们进入历史。 暂时没有世界存在。 我们将研究过去的各个层面。 谁在现在的居民之前住在这片土地上? 他们发生了什么? 他们留下证据了吗? 那在他们之前呢? 当前的居民来自哪里-他们入侵了什么? 他们的祖先之间有战争吗? 我们将把对那个历史的引用深深地埋在我们的世界的骨骼中-名称,传说,短语,肖像和符号以及半记得的故事和神话。 我们将构建历史时间表,有些是虚构的,或者是由于宣传而引起的,有些是准确的。
在此过程中,我们将以一种全世界人民都能理解的方式写下所有内容,供玩家普遍消费。 我们将保留第二个版本-“真相”,并提供更多详细信息。 这是《世界圣经》,剧情作家和游戏创造者将在创作世界故事时与他们合作。
这是对我们某些过程的快速浏览。 我应该指出,这不仅来自我们-作家,游戏设计团队和美术部门之间来回回荡,因为世界的面貌和在其中的作用至关重要。 想法将来自所有参与其中的人。
随着世界的发展,我们发现它将会复活。 到了某个地方,如果有人问我们一个问题,似乎我们就没有答案了。 更像是我们步入世界,快速浏览一下……
成为游戏作家最有意义的事情之一就是您可以看到自己的世界栩栩如生。 您可以进入曾经在您脑海中的事物。