他们说成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。 我一直是办公室里的“那个人”,他写了技术文档或指导性电子邮件,人们将其打印出来并保留以供参考。 我之所以决定写这本关于游戏编程的书,是因为将我对技术的创造性表达的热情与写作的乐趣相结合,似乎很自然。
成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。
当前的计划是继续我的主要工作:为客户编程iOS应用程序,同时在晚上和周末撰写和制作游戏。 我打算定期编写有关首次编写技术书籍的创作过程以及有关编写游戏内幕的技术条目的博客条目。 关于自由职业者,远程工作和iOS Apps的一些条目甚至可能在某些时候也有所作为。
去年10月,在纽约皇后区的Maker Faire NYC上,我遇到了Apress出版社。 最近,我离开了我的“真正的工作”,独自完成工作,我接受了做一些更具挑战性的事情的想法。 我一直想着写一本书会是什么样子—正式地记录您的想法并以一种更永久的方式与他人分享知识。
我与发行商的第一次对话比我预期的要有趣得多,并且,通过我们与Apress的联系,我们相互赞赏,发现我们有很多共同点。 他概述了有关发布过程,时间表和补偿的期望,并回答了我对项目的各种疑问。
下一步是编写建议。 我的联系帮助我确定了这本书的核心思想,我将这些思想充实在一份正式的提案中,提交给(1)执行编辑和(2)出版商。 我认为最有帮助的一个建议是,给提案注入热情 。 市场上有大量的技术书籍,几乎涵盖了您可能想学习的所有主题,但是当您撰写技术书籍时,就有冒着…… 太过于技术性的风险。 如果您喜欢自己所写的内容,请务必显示出来!
从提案过程中我学到的另一件事是,技术书籍比其他书籍往往具有更有限的保存期限,因此速度至关重要。 写作时间表通常为4到6个月,这意味着如果您在一月份开始学习,则应该在五月底左右完成学习。 这听起来似乎很严格,但是对于作者兼职并在其领域全职工作的作家来说,这是正常的。 如果您仍在六个月前完成写作,则冒着发布不再是最新的技术世界的风险。 请注意,完成编写后,还要花几个月的时间进行编辑,布局和发布工作。 然后,您可以将它提拔出来,晚上回家,脱掉礼帽和单片眼镜,然后潜入装满金币的房间。
(注意:这最后一部分甚至都不是准确的。)
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