哥伦比亚丛林中的家庭谋杀案

这是我肯定知道的:大约10年前,我的阿黛塔姨妈一天早晨在哥伦比亚加勒比海沿岸的海滩小镇圣玛尔塔被绑架。 失踪数小时后,她被发现死在附近内华达山脉的一条尘土飞扬的道路上。 对阿迪塔·佩雷斯(Adita Perez)的暴力谋杀案是个谜团。 她的绑架者在被讯问前被神秘杀害,也没有人被指控死。 有人说她在马路边被杀死,然后燃烧起来(这是我长大的故事的一个可怕的版本)。 其他人则说,阿迪达(Adita)在她的家中被杀,在地毯上卷起来,扔在山上。 关于她为什么被谋杀的理论更加细微。 十多年来,我没有去过波哥大(我的出生地),但在对阿迪塔(Adita)的谋杀感到好奇之后,我决定飞往哥伦比亚追踪我家人的过去,并进一步了解我认为有罪的人:哥伦比亚革命武装力量(FARC)。 哥伦比亚革命武装力量或哥伦比亚革命武装部队是由纳努埃尔·马鲁兰达(Manuel Marulanda)于1964年成立的麻醉恐怖主义组织。 革命武装力量是认真地作为一个以马克思主义意识形态为基础的政治运动而成立的,但随着时间的流逝,他们开始使用犯罪手段为战争提供资金。 在最高峰时期,哥伦比亚革命武装力量控制了大约40%的哥伦比亚。 通过对当地人民进行贩毒,绑架和征税,哥伦比亚革命武装力量得以为其军事行动提供资金,估计每年可带来6亿美元的收入。 根据哥伦比亚报告,哥伦比亚革命武装力量被认为是仅次于ISIS的第三大恐怖组织。 从小型土著社区招募来来的游击队运动中有11,000多名哥伦比亚革命武装力量战士未成年,而据报道,三分之一的哥伦比亚革命武装力量战士是女性。

建立在线学生为史诗英雄

有效的学习设计,尤其是在在线环境中,需要密切关注各个利益相关者之间的关系,主要内容和预期的学习成果。 在框架内构建这些变量是创建支持以学生为中心的体验式学习的在线环境的强大工具。 这项研究分析强调了如何利用与在线课程设计相关的文献来支持叙事结构,该结构将学生确立为约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的“史诗英雄”角色的神话。随着有效在线课程设计的因素越来越多,直接与叙事结构相关,此分析定义并讨论了当前和新兴的创建学习环境的方法,这些方法使学生在学习过程中具有代理感。 介绍 1949年,作家兼神话学家约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)在他的开创性著作《千面英雄》(The Hero with a Thouss Faces)中写下了“独角兽”循环,并指出我们在整个时代流传的许多故事都遵循一个共同的叙事结构(Campbell,1968)。 自从出版以来,坎贝尔在神话中的十七个阶段在从圣经到星球大战的各种各样作品中都得到了确认(坎贝尔,1968;沃格勒,1992)。 除了其在文学和电影中的广泛应用之外,这种神话结构还具有强大的功能,可以为数字故事,游戏甚至在线课程中的许多其他模式创造参与点。 尽管还没有出现关于在网络课程设计中直接使用单数或叙事结构的研究,但是单数的显着组成部分以及它们与有效在线课程设计的广泛接受的模型和实践的相似之处令人信服。 近年来,教育工作者更加重视在在线教室中树立学习者的角色,从而改变了他们在整个过程中的自主性和方向(Palloff&Pratt,2013)。 在在线课程中将学习者确立为“史诗英雄”的概念与此角色转变相关,教育者将学生带入知识创造者的角色。 用神话作为重新定义学习者责任的框架意味着,每个学生都有完成具体行动呼吁的任务,从而为实现既定结果设定路径和步伐。…

南佛罗里达:起源故事去世的地方

挖一点点,我敢打赌,您会发现埋在佛罗里达州南部海滩上的许多起源故事。 我们的家人明天将在我们的孩子春假期间前往迈阿密海滩拜访我的岳父,我面临着第一世界的问题-试图决定要带什么书。 在我一生的大部分时间里,我都是那些会读一本书并在开始新书之前先完成一本书的读者之一。 但是几年前,我受到我们女儿萨莎(Sasha)的影响,女儿萨莎(Sasha)总是同时读多本书。 因此,现在,我通常在Kindle上同时阅读几本书,以传统形式阅读一两本书。 不可避免地会发生的事情是,我正在阅读的内容最终会粘住,这就是我众所周知地跨越终点线的情况。 在确定我要随身携带的叙述与要去的地方之间,我也看到了相似之处。 因为南佛罗里达; 实际上,整个状态都与重塑有关,创造了新的叙事。 这是起源故事消亡的地方。 我知道“起源故事”一词已经存在很久了,但是由于某种原因,我看到它的频率更高。 《美国生活 》在阴谋理论家亚历克斯·琼斯的起源故事中有一个引人入胜的部分。 《纽约时报》对民主党总统候选人贝托·奥罗克(Beto O’Rourke)进行了类似的起源故事式报道。 我认为,在我们不断吸引人的注意力,不断联系的文化中,内容在发布后几乎立即变成一次性的,因此起源故事的概念特别吸引人。 就我自己的起源故事而言,南佛罗里达州扮演着重要角色。 我开始拜访我的外祖父母在哈兰德海滩(Hallandale…

他们不老了,它对数字故事讲述的看法

看到他们不会老了之后,我将为所有人推荐它。 它收到了很多热烈的评论(在RottenTomatoes上占97%),因此,我将不屑一顾,而是对电影对数字故事的意义进行一些反思。 如果您没有听说过,这部电影是一部关于第一次世界大战中英国人的不寻常纪录片。 就内容而言,它涵盖了熟悉的历史基础:部队在战争开始,训练,战es,战斗和胜利中的经历。 与众不同的是杰克逊团队的技术壮举。 电影上映的时间大约是十五分钟。 直到那时,我们所看到的画面都是第一次世界大战的当代感觉:生涩,沉默,黑白,怪异的抖动。 图像占据了移动影院屏幕的一半甚至40%。 然后,在没有任何警告或旁白的情况下,图像的大小增加了一倍或两倍,变宽,变高,逐渐膨胀以填充整个屏幕。 同时,镜头的时间似乎变慢并稳定下来。 紧张的动作可以消除。 同时颜色逐渐淡入,增加了熟悉的黑色和白色,奇怪的红色,蓝色,棕色…… 就像《绿野仙踪》中那个著名的时刻,当事情从堪萨斯州转移到绿野仙踪时,如果您是在小时候第一次看到它的话。 这也给我们带来了一种奇特的感觉,即偶然地偶然发现YouTube上的历史重演,或者以某种方式直视时间的面纱。 我以为我看到的是双重电影,或者是从平行宇宙传来的,这是英国电影摄制队在战es中可以买到的彩色胶卷……而不仅仅是感到平凡的时候。 我们很快适应了这个奇迹。 我再说一遍,这太不可思议了。 我喜欢梅利莎·莱昂(Melissa…

电子游戏中的故事:这是故事

从前,有一个女孩从来没有把自己当作游戏玩家,但是她发现自己上了一堂课,她必须阅读和编写有关视频游戏的所有文章。 令她惊讶的是,她不仅对上下文感兴趣,而且实际上正在回想起在她的计算机,电视和手机上玩耍时发现的回忆的回声……* gasp *电子游戏。 现在,对于这篇文章的内容,女孩将描述到目前为止她在视频游戏方面的经历,以及她是否与所需阅读的作者一致。 讲故事是日常生活和生活中的重要方面。 我们每天都通过亲朋好友,通过电话或社交媒体向我们的朋友和家人讲故事。 我们阅读文章,看电视和电影,甚至还有一些稀有标本仍在读书(我不是说电子阅读器)。 但是今天的争论是故事是否在电子游戏世界中占有一席之地。 在Ian Bogost撰写的第一篇名为“没有故事的视频游戏会更好”的文章中,得知Bogost不支持某些视频游戏的讲故事方面,您可能会或可能不会感到惊讶。 当我第一次开始阅读这篇文章时,我以为它是令人困惑的:“谁在乎是否有故事?”我想,但是到最后……我仍然觉得我不在乎有没有故事, 但是我理解他的观点,认为这个故事是不必要的。 Bogost认为游戏讲故事的目的是最终使玩家能够实时操纵和控制故事。 总之,对于Bogost来说,如果您坐在电影院里看游戏,而不是扮演侦探,试图将故事与每个通过的关卡拼凑起来,那么某些游戏本来可以做得更好,这一点并没有给人留下深刻的印象。 对我来说,这让我想起了以下游戏: 乐高蝙蝠侠 (…