改善视觉叙事和提升品牌的10种方法

有关如何改善视觉叙事的有用技巧,以吸引和留住目标受众。 图片来自pexels.com 视觉叙事是一种品牌和营销技术,可以使您的业务在竞争中脱颖而出。 从这个方面来说,在当今不堪重负的市场中,花一些时间来改进和改善视觉叙事是必不可少的。 仅需使用几句话就可以唯一地描述您的品牌含义,或者为网站设计甚至企业徽标选择出色的图像,这些都是不同而有效的方式,可以帮助您讲述品牌的故事并使其更具个性和吸引力。 毕竟,以千禧一代为现代目标市场的核心,在营销和品牌策略中必须引起情感反应。 出色的视觉故事讲述将使您能够将品牌的信息和形象传达给理想的客户; 不要错过充分利用这一概念的机会。 为了开始您的计划和设计过程,以建立和改进您的视觉叙事技巧并在竞争中脱颖而出,您必须首先确定两件事。 该行业的一些专业人士甚至会声称,如果您跳过确定您的USP(唯一卖点)和理想客户的身份,那么除了第一步之外,您所做的一切都是值得的。 本质上,这里的关键是进入您品牌的核心,并亲自发现您品牌的意义。 同时,这将帮助您确定要向其营销品牌的理想受众。 这两个因素将共同为您打开大门,以便您可以将它们有效地结合到有用的营销和品牌知识中。 即,了解您所提供的产品以及可以从您所提供的产品中受益的消费者,并代表您进行有效的讲故事和品牌活动的主要因素。 现在您已经了解了自己的长处和想要满足的理想消费者的类型,是时候进一步深入研究了。 考虑一下您想如何向观众展示您的品牌及其故事。 通常,您只需要一个流畅,清晰的故事情节,只需几个单词/图像/颜色/等即可。 可以立即传达您品牌的独特性和解决方案。…

VR故事讲述; 参与者与空间之间的舞蹈。

人们普遍认为,虚拟现实或VR不能代替“传统”电影作为讲故事的媒介,而且确实没有必要。 电影为观看者提供了一种被动的体验,所有事物都以顺序的顺序馈给他们。 在VR中,屏幕被移除,观众成为故事的一部分。 这就要求观看者转变为参与者与这个世界的内容进行交互,并以非线性格式探索故事。 与电影相比,这是一个了不起的转变,在电影中,参与者不必为故事的发展做太多事情,而在VR中,如果某些动作没有完成,进展可能会延迟。 这听起来很像视频游戏,尤其是视频游戏设计师是虚拟现实的早期采用者。 电影制片人对游戏设计师产生了巨大影响 向新手学习 从任天堂娱乐系统(NES)之类的8位系统时代开始,许多游戏开发人员不仅是电影迷,而且是电影技术的敏锐观察者,这些电影技术造就了史丹利·库布里克的电影《闪灵》 。 游戏设计师经常利用摄影技术创造引人入胜的故事。 步调,相机动作,悬念,刺激,跳跃恐惧-这些都是从剧院主人那里转移过来的。 但是,为了使电影制片人从银幕跃入沉浸式境界,他们必须求助于花了近二十年时间创造互动环境的设计师。 这些故事在很大程度上取决于玩家的输入,无论故事是2D还是3D故事都可以进行。 这是艺术形式的游戏开发人员一直在努力的工作,他们开始为VR创作内容也就不足为奇了。 3-D视频游戏和VR游戏之间的主要区别在于屏幕的移除。 现在,如果电影制片人和作家计划从2-D和平面过渡到3D和沉浸式过渡,那么明智的做法是寻求那些掌握叙述性互动的人的帮助。 3D游戏从电影院中汲取灵感,增加了玩家的体验…

有声故事:如何在沉浸式学习环境中发展数字素养

如果您在没有约翰·威廉姆斯音乐的情况下看过《星球大战》的结局场景,您就会意识到我们所听到的 内容与我们所看到的一样构成了身临其境的体验。 我们通过视觉,文字和声音感知我们的物理和数字环境。 年幼的学生学会在写作和视觉艺术中表达自己,但是声音和音乐呢? 本周,Facebook教育团队邀请我在沉浸式叙事项目中使用SOUND(自然声音,声音效果,他们自己的声音或音乐)从世界各地的老师和学生那里收集一系列示例。 为了对不同的示例进行分类和反映,我创建了以下交互式四字段矩阵,并在下面对每个示例进行了简短描述。 简而言之,我的主要观点是: 声音设计和制作技能是数字素养的关键组成部分,这一领域应包括在数字叙事课程中。 再次非常感谢我们的教师社区分享您的示例! 沉浸式叙事中的声音:交互式矩阵 在场景中将声音添加到专用区域 具有声音效果的场景:这是一个有趣的项目。 学生可以使用录音机应用程序创建自己的声音效果,例如台阶,交通声音,蜜蜂,自来水等,或使用现有的声音库来创建任何地点或情况的视听体验。 这个冬天的故事是用freesound.org的声音制作的。 具有自然声音的虚拟实地考察:这是一个使用动物声音的类似项目。 从Peak到Peak Charter学校的基础技术老师Michelle Eckstein创建了一个虚拟之旅,记录了科罗拉多州不同的生活区。…