电子游戏中的故事:这是故事

从前,有一个女孩从来没有把自己当作游戏玩家,但是她发现自己上了一堂课,她必须阅读和编写有关视频游戏的所有文章。 令她惊讶的是,她不仅对上下文感兴趣,而且实际上正在回想起在她的计算机,电视和手机上玩耍时发现的回忆的回声……* gasp *电子游戏

现在,对于这篇文章的内容,女孩将描述到目前为止她在视频游戏方面的经历,以及她是否与所需阅读的作者一致。

讲故事是日常生活和生活中的重要方面。 我们每天都通过亲朋好友,通过电话或社交媒体向我们的朋友和家人讲故事。 我们阅读文章,看电视和电影,甚至还有一些稀有标本仍在读书(我不是说电子阅读器)。 但是今天的争论是故事是否在电子游戏世界中占有一席之地。

在Ian Bogost撰写的第一篇名为“没有故事的视频游戏会更好”的文章中,得知Bogost不支持某些视频游戏的讲故事方面,您可能会或可能不会感到惊讶。 当我第一次开始阅读这篇文章时,我以为它是令人困惑的:“谁在乎是否有故事?”我想,但是到最后……我仍然觉得我不在乎有没有故事, 但是我理解他的观点,认为这个故事是不必要的。 Bogost认为游戏讲故事的目的是最终使玩家能够实时操纵和控制故事。 总之,对于Bogost来说,如果您坐在电影院里看游戏,而不是扮演侦探,试图将故事与每个通过的关卡拼凑起来,那么某些游戏本来可以做得更好,这一点并没有给人留下深刻的印象。 对我来说,这让我想起了以下游戏: 乐高蝙蝠侠Lego Batman)乐高星球大战Lego Starwars )和使命召唤Call of Duty) ,现在所有这些游戏都具有“免费游戏”选项,您可以在其中操纵游戏,但是却觉得合适,并且基本上可以进行任何游戏您想要的角色或武器。 但是,在游戏的一部分中,您可以选择遵循任务,只有遵循这些任务后,故事才能继续。 现在,我认为这些类型的游戏对于Bogost来说是一个快乐的选择,Bogost似乎对游戏中的故事概念感到不安,因此无论有故事还是无故事,他都可以享受(Bogost,2017)。

接下来的阅读是Jan Simons撰写的题为“叙事,游戏和理论”的文章。 当我阅读Bogost的文章时,我不禁想到了《模拟人生》,《新宠物》,《企鹅俱乐部》和其他非故事类游戏,无论是在线还是非在线,您都可以完全控制自己的角色和想要完成的任务。 没有定局,游戏可以永远持续下去。 这个概念在Simons撰写的文章中进行了讨论。 西蒙斯(Simons)在“世界上”的游戏中指出,您可以按自己的意愿做,有既定的目标或成就,玩家有机会赢得积分,这将使他们能够升级并进一步打开世界。 从这个意义上讲,从技术上讲,玩家在游戏中没有完全的自由意志。 但是,西蒙斯(Simons)认为,与小说中的角色相似,游戏的初学者会在他们四处走动并发现新世界的极限时体验到代理。 从根本上说,西蒙斯(Simons)指出,玩家应该感觉好像自己在控制之中,而实际上却没有。

西蒙斯(Simons)在一篇很长的文章中提出了自己的观点,其中很多观点都是其中之一,叙事为实验思想提供了一个平台,我发现这一说法非常有趣。 西蒙斯指出,例如“苏联是否入侵了美国?”这个问题可以通过电影或视频游戏来探索。 这引发了人们对《使命召唤》中纳粹僵尸游戏的思考。 我认为西蒙斯并不一定要支持或反对叙事,而主要只是讨论要拥有的不同类型的游戏体验以及对每种游戏的好处(Simons,2007)。

必读的最后一部分是吉尔·莫里斯(Jill Morris)撰写的“叙事现实与替代僵尸:以学生为中心的替代现实游戏”。 在本文中,Morris讨论了她和一些同事如何决定通过为学生创建自己的游戏来探索游戏中的叙事和年表的概念(太酷了)。 莫里斯(Morris)班级的学生对创造可信的角色和扮演角色比对实际添加故事叙述更感兴趣。 但是,另一所大学的球员对“接下来会发生什么?”的兴趣比什么都重要。 然后,莫里斯继续讨论自1970年代以来发展起来的不同形式的游戏。 然后,她讨论了叙事的使用介绍和出现的“另类现实游戏”(我认为这被称为“虚拟现实游戏”,但我离题了)。 在莫里斯的结论中,她指出,她觉得自己的课堂互动式叙事很成功。 我认为莫里斯(Morris)将视频游戏纳入她的教室的想法是一个非常有趣且成功的想法。 我绝对认为这可以改善她的学生的学习体验,因为他们能够与所学习的科目进行个人交流。 我认为这证明了角色和角色扮演比故事本身更重要。 他们正在研究业务,并且故事围绕业务思维定势,但是业务的类型并没有角色/玩家及其角色之间的交互作用那么重要。 但是,我认为“僵尸”部分使它更加有趣,但又没有必要(艾曼和戴维斯)。

结束这篇文章是因为我不确定应该讲故事还是不讲故事的游戏多久。 我不知道。 我喜欢有或没有故事的游戏。 我相信你也是。 我认为将叙述作为游戏的一部分没有问题。 我认为游戏不会像电影,电视连续剧或书籍那样取代或具有相同的故事讲述能力,但是它们是娱乐和讲故事平台的独立形式。 只要玩家感到娱乐和挑战,我认为游戏就成功了。

引用来源:

I.Bogost(2017年4月25日)。 没有故事的视频游戏会更好。 于2017年9月15日从https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/04/video-games-stories/524148/检索

西蒙斯,J。(2007)。 游戏研究。 2017年9月15日从http://gamestudies.org/0701/articles/simons检索

这篇论文所在的书是道格拉斯·艾曼(Douglas Eyman)和安德里亚·戴维斯(Andrea Davis)编辑的《 玩/写:数字修辞,写作,游戏 》。