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关于 叙事 的优秀文章 – 第19页

戏剧表演

迈克尔·汉考克(Michael Hancock)是一名戏剧记者,他在电影中扮演的角色是电影“ Necrobusiness”。 FrånGräv在föreläsningensom上说道: “你的男人在läsarna/ tittarna / lyssnarna at viljafortsättaföljagranskningen到荡妇吗? 迈克尔·汉考克(Michael Hancock)演绎了戏剧性的戏剧表演。 迈克尔·哈尔(Michael har)在电视记者中的分析和分析。 Detta Kallar Han de…

场景,脚本和情节提要(哦,我的…)

我在做什么,为什么这些人相信我不要搞砸了 当我被要求加入Inari团队以帮助设计游戏的故事时,我抓住了获得更多创意写作经验的机会。 我对讲故事并不陌生-并不吹牛,但我确实曾经在我的大学年度选集上发表过一个短篇小说-但是电子游戏是一种完全不同的媒介。 我仍然认为,这有什么不同? 即使在该项目上工作了几个月之后,这个答案也不是很明确。 我刚开始的时候,一些基本的故事元素就位。 即,我们有主角,敌对者和冲突。 但是除此之外,这些水还很模糊。 玩家面对大坏蛋的关卡的无可挑剔的布局。 我试图弄清楚一切应该在哪里,以便使他们的互动有意义。 涂鸦是在集思广益过程的早期完成的,当时我们仍然不确定确切会在故事中保留和保留哪些元素。 了解Inari团队的意图是我的首要任务。 游戏的心情和环境如何? 他们真正想在游戏中看到什么? Inari和我们的反派的动机是什么? 他们如何看待游戏的结局? 这些问题中的一些有答案,但大多数没有。 在这里,我感到宾至如归,因为这种集思广益的过程几乎与传统叙事过程完全相同。…

许多人讨厌的伟大游戏的故事

为了纪念#VideoGamesDay,我做了一个小型的Twitter调查,询问人们在新游戏中想要什么。 结果如下: 超过一半的选民希望新游戏具有更大胆的叙述。 显然,大多数人希望看到带有大胆叙述的游戏。 作为与我们的玩家有直接联系的休闲冒险游戏设计师,这是我经常从他们那里听到的信息,也有许多其他来源。 这个概念呼应了电影界经常听到的电话-我们都对超级英雄的故事和重新启动感到厌倦。 民意测验再次显示了这一点。 人们需要新颖而勇敢的叙述方式来推动游戏的发展。 但是,真的吗? 这个想法背后有一个警示故事,它以一种真正创新的FPS形式出现,即Spec Ops:The Line。 尽管从技术上来说,它并不是最出色的射手,但确实确实提供了令人作呕和刺激的故事,并且往往会留给玩家。 就单人游戏FPS而言,该游戏对我来说很容易达到System Shock 2等经典水平。但是,它对美国武装部队和地缘政治具有批判性的文化眼光,这导致一些人对游戏充满敌意从一开始,即使开发人员没有收到此明确的反馈。 暴力和玩暴力常常令人不愉快的事实也是如此。 游戏将评论家分为那些对故事感到激动的人(几乎都是)和指出缺乏一套游戏机制的人。…

SickKids向其他人展示如何完成

病童基金会 SickKids通过强大的新视频开始了他们最新的捐助活动:Sick Versus Undeniable。 仅凭我的Facebook新闻源中的在线响应,就很容易将其误认为是最新的碧昂丝单曲。 《 SickKids VS Undeniable》是一部2分钟的动作视频,其中包含强大的图像,强劲的歌词和丰富的叙事主题,这些故事均基于传统的故事模板,使任何观看它的人都能感受到被赋予的力量和灵感。 这也是我一段时间以来有效讲述故事的最佳例子。 在过去的几年中,讲故事已经成为与沟通,在线营销和内容开发有关的所有事物的无处不在的术语。 然而,使讲故事如此有效的故事结构已经丢失,被遗忘或从未真正被理解过。 讲故事的神经病学 几个世纪以来,我们的神经生物学已经发展为通过释放皮质醇激素来响应故事,这使我们在遇险和冲突时需要注意,而催产素可以使我们同情并与故事中的人物保持联系。 正如保罗·扎克(Paul Zak)的视频中所解释的那样,那些遵循戏剧性弧线的故事能够影响听众“更有可能慷慨地向陌生人捐款”,对于非营利组织而言,这可以直接影响您的询问结果。 《生病大对决》的出色表现是遵循了最著名的叙事结构之一:《英雄之旅》。 英雄之旅…

我从麻省理工学院学到的

从法语翻译。 文章最初发表于 Le Point 2018年4月21日: 麻省理工学院 在托马斯·马勒(Thomas Mahler)的监督下学习。 John Phelan摄 “ 法国人知道如何编故事,但他们不知道如何讲故事 ”。 当时,我在麻省理工学院(MIT)的一位教授的这些话让我笑了,但这也是一个启示。 从那时起,我一直在专家的指导下练习讲故事的技能,这些专家在麻省理工学院的五年研究中给了我极大的启发。 口头讲故事先于每种文化,但是今天,人们因其文化而受到不同的评价。 虽然讲故事被法国人视为操纵语义和语法的工具,但美国人认为说故事是说服他人以及传播知识,文化和思想的有力方法。 我们在大西洋两岸的人们长大后都听同样的故事,开头是“…

两个欺骗的故事–万事俱备–中

欺骗的两个故事 亚当可怜的眼睛睁大了 大吃一惊 血液开始流回他的体内 难以置信地,他到处乱跑 好像火车正在驶向他的方向, 伤口缠在一起的肉 它恢复了他苍白的皮肤和令人困扰的粉刺, 地板上没有玻璃 摆脱了那可怕的恶臭, 他的眼泪没有落在干燥的木头上 他们在骚动中涌上他的脸, 他慢慢跌倒在脚上 试图吸入他的远呼吸, 他掉进了一个沉没的地方 混乱的声音爆裂了, 他的动作平衡 设法站在人迹罕至的地方,…

将讲故事融入数字营销的6个技巧

约翰·蒙塔古(John Montagu)喜欢玩纸牌。 作为英国政治家,贵族和三明治第4伯爵,他遇到了一个问题。 他喜欢在玩纸牌时吃零食,但当时的美食使他的双手因吃肉而油腻。 1748年,他命令代客将肉夹在两片面包之间。 这让他放纵了零食的习惯,同时仍在玩纸牌。 这种新发明的“三明治”成为西方世界上最受欢迎的餐发明物之一。 现在,让我问你一个问题。 将这个故事与事实陈述进行比较: 约翰·蒙塔古(John Montagu)是英国政治家,贵族和三明治第4伯爵。 三明治由约翰·蒙塔古(John Montagu)于1748年发明。 它是西方世界最受欢迎的食品之一。 您更容易记住并重复哪一项? 当然是第一个。 这是因为自从创作了第一批洞穴壁画以来,已有超过40,000年的历史,人类一直在使用故事来交流和将思想从一个部落和一代传给下一代。 我们将其保留下来的原因很简单。…

利物浦的这里,那里和各处

前智能手机和Uber时代,英国利物浦以外的某个地方 “哦,感谢上帝,” Jen抬起手时,这句话从Jen的嘴里冲了出来。 我凝视着那条看不见的线,将她的手指与远处的两个男人拴在一起。 “哦,感谢上帝,”我重复了一遍,有些松了一口气。 我回过头去看詹恩,“好极了,你去的时候我会在这里等他们寻求帮助。” “等等? 为什么是我?” “你找到了他们。” “究竟。 我发现了它们,因此您应该是标记它们的人。” “我不能。 妈妈告诉我不要和陌生人说话。” 珍仁翻了个白眼。 “首先,您什么时候听过母亲的话? 其次,你是20岁。第三……我妈妈说了同样的话,所以这是无效的论点。” “哦,拜托, 请成为一个人吗?…

对抗“叙事障碍”

首先,让我们澄清一下: 叙事障碍 , 叙事成瘾 , 叙事感知以及我在这里要提到的其他一些东西是由才华横溢的作家Malka Older创造的虚构条件。 我一直在享受她的“百年周期”书,当其中一句话出现在书中时,这促使我往前看。 原来有一个同名的短篇小说,还有一篇有关主题的文章。 我认为,就像朱尔斯·凡尔纳(Jules Verne)或屋大维·巴特勒(Octavia Butler)一样,她所写的内容与将来会实际存在的事物有着惊人的相似之处,无论它是否以该名字命名。 过去,我经常写关于我们如何塑造自己的叙事能力的工具,以用来对抗生活的障碍和随机性。 哎呀,我的一件作品甚至被小佛课程拾起! 关键是……我在我的朋友,亲人,我自己以及国家叙事中也都注意到,就像任何工具一样,它可以被用来治病。 当它被用于生病时,它可能会变得非常非常糟糕—正如目前在政治中创造的叙事所证明的那样。 但是它也以较小的规模出现。 我相信,在那个地方我们可以为此做些事情。…

简单的力量

Rob Bye在Unsplash上​​发表的“在棕色的木桌上使用计算机的人” 我花了很多失败的尝试去理解“变得简单”的代码,但是仍然在学习。 为了简化起见,让我分享两个例子: 如果有人花时间学习股票市场,那么回报将远高于其他任何投资工具。 保险产品渗透率不到7%。 为什么这么低? 当人们意识到产品的好处时。 那么,是什么使我们无法做出如此好的投资决策? 答:这些产品很难理解且很复杂,因此与其处理这些问题,不如我们倾向于跳过那些产品,而选择可以在2到3次点击中购买的产品。 但这不是我要讲的重点。 我的看法是:只要风险很高,只要我们阐明易于理解的叙述,成功的机会就会变得更高。 使它变得超级容易,以便任何人都可以理解。 它应该是可关联的,以便您的听众可以毫不费力地连接各个点。 在大多数情况下,您的听众基本上不希望学习任何新知识,基本上是在寻找关键字或对自己信念的确认。 如果您有任何偏差,请准备好要处理的新主题,而忘记原始主题 我之所以给出上述示例,是为了说明即使是好的产品也由于复杂的过程或叙述而失败。 所以现在的问题是如何使我们的叙述或表述变得简单-…

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