在他的作品中:Primo Levi对拟人化的运用

Primo Levi是一位犹太化学家,他在1975年出版的《周期表》一书中写了一组类似回忆录的故事,网址为http://mentorpubliclibrary.blogspot.com/2016/01/learn-about-auschwitz-survivor- primo.html 拟人化是一种有趣的文学手段。 如果使用正确,它可以完全改变任何想法背后的信息。 这一概念是阅读Primo Levi的Iron时应考虑的重要概念。 这个故事是他的自传系列《元素周期表》的一部分。 Levi在20世纪初期既是意大利犹太裔的作家又是化学家,他的写作观点有趣而多样。 铁的历史背景围绕纳粹时代,更具体地说是希特勒在布拉格的行军时代。 这种观点为李维斯的文化体验提供了独特的铁象征主义故事。 这个短篇小说以其角色桑德罗(Sandro)来体现拟人化,桑德罗可谓“冒险,身体和“家伙””,不仅使他与李维斯(Levi)的个性并列,而且是他与铁元素比较的一部分。人格化形式本身。 尽管桑德罗是这个故事的主要焦点,但有一个更好的拟人化例子。 我指的是大写形式的“物质”一词的使用。 虽然大写这个词看起来像是个小手势,但当它合并到文本中时会产生一个大的信息。 在某些时候,物质只是用来定义物质。 但是,当它从“问题”转变为“问题”时,Levi现在正在谈论一个完全不同的想法。 将事物资本化和拟人化并不是什么新鲜事。…

什么是视觉小说?

视觉小说是一种奇怪的媒介。 视觉小说(VN)是一个以计算机程序形式使用文本,图像和声音讲述的故事,非常类似于视频游戏。 但是,与大多数电子游戏相比,视觉小说的互动性要差得多。 读者与VN的主要交互作用是单击(或按下按钮)以推进屏幕上显示的文本(而背景图像,音乐,动画等与文本匹配)。 STEINS; GATE的屏幕截图,这是一部非常受欢迎的视觉小说。 (图片来源:Steam Store) 您如何看视觉小说? 您通过单击以前进显示的文本来阅读视觉小说。 有时,您还会做出决定故事接下来发生什么的选择,并因此得出不同的结局。 这是一个简短的视频,显示阅读视觉小说的样子。 (此视频中的视觉小说是由07th Expansion开发并由MangaGamer本地化的《海猫鸣泣之时》。) 随着文本的进行,描述字符的图片(称为“字符精灵”)和背景图像发生变化,以对文本事件做出反应; 音乐和声音效果-有时还包括声音表演-也可以营造一种更加身临其境的氛围。 (旁注:VN有时会根据其显示文本的方式来区分。如果文本显示在屏幕底部的文本框中,则称为ADV视觉小说(ADVenture的缩写)。如果在所有屏幕,然后称为NVL视觉小说(NoVeL的缩写)。 大多数视觉小说实现选择和读者代理的方式使它们看起来像是“选择自己的冒险”书和超文本的直接后代。…