视觉小说是一种奇怪的媒介。
视觉小说(VN)是一个以计算机程序形式使用文本,图像和声音讲述的故事,非常类似于视频游戏。
但是,与大多数电子游戏相比,视觉小说的互动性要差得多。 读者与VN的主要交互作用是单击(或按下按钮)以推进屏幕上显示的文本(而背景图像,音乐,动画等与文本匹配)。

您如何看视觉小说?
您通过单击以前进显示的文本来阅读视觉小说。
有时,您还会做出决定故事接下来发生什么的选择,并因此得出不同的结局。
这是一个简短的视频,显示阅读视觉小说的样子。 (此视频中的视觉小说是由07th Expansion开发并由MangaGamer本地化的《海猫鸣泣之时》。)
随着文本的进行,描述字符的图片(称为“字符精灵”)和背景图像发生变化,以对文本事件做出反应; 音乐和声音效果-有时还包括声音表演-也可以营造一种更加身临其境的氛围。
(旁注:VN有时会根据其显示文本的方式来区分。如果文本显示在屏幕底部的文本框中,则称为ADV视觉小说(ADVenture的缩写)。如果在所有屏幕,然后称为NVL视觉小说(NoVeL的缩写)。
大多数视觉小说实现选择和读者代理的方式使它们看起来像是“选择自己的冒险”书和超文本的直接后代。 通常,一部视觉小说会一次向读者提供两个(或多个)不同的选择,而读者选择的选择会影响故事的其余部分。

但是,许多视觉小说都试图与这一惯例背道而驰,并采取其他选择或与故事互动的方式。 一些视觉小说根本没有为读者提供选择(这些视觉小说被称为“动感小说”)。 其他的则合并了不同的交互元素,并部分地成为视频游戏。 例如,上述的“ 9小时9个人9门”在视觉小说部分之间具有逃离房间的难题。
视觉小说和动漫/漫画文化
视觉小说无论在内容上还是历史上都与日本文化息息相关。 VN和视频游戏在日本并存,并且一起发展。 因此,日本媒体(尤其是日本视频游戏,动漫和漫画)的许多原型和特质使之成为视觉小说,最重要的是, 视觉小说主要由日本艺术家和公司制作。

许多成功的视觉小说,例如《 命运/深夜》和《 日暮岚》,已被改编为动漫系列,并且作为改编作品通常非常成功。
一些VN由小型独立的“同人”团体制作,并按惯例分发,有时取得了很大的成功。
还要注意的是,视觉小说也受到无尽(手绘的,动漫风格的色情文学)文化的影响,因此,许多视觉小说(包括几种媒介经典)都包含了色情场景。 甚至更多的视觉小说包括性角色。
视觉小说的英语翻译
正如我之前所说,视觉小说主要是日本媒介。 因此,几乎所有海外观众所珍视的VN都是日本原著的翻译。
英文视觉小说市场最初是围绕非正式的粉丝翻译而形成的。 这些翻译是由读者的志愿者团队制作的,他们经常竭尽全力来完成他们的翻译。 例如,提取和解密VN的脚本(需要获得翻译的文本)通常需要程序员对VN的程序进行反向工程,并编写自己的专用程序。 由于存在这些障碍,粉丝翻译通常需要花费数年时间。
由于这些翻译的VN几乎从未在日本以外的地区轻易购买,因此盗版已成为非日语视觉小说界的常态,并且在某种程度上仍然如此。
由日本出版商正式授权并以英文发布并带有官方翻译的视觉小说称为本地化。 有些本地化是经过大量编辑的粉丝翻译,而另一些则是全新的翻译。 在2015–2016年左右,几本备受瞩目的视觉小说开始接受官方本地化,例如Umineko , Steins; 盖特和丹甘隆帕。 大约在这个时候,本地化也开始出现在游戏机和主流数字商店(例如Steam和GOG.com)上,这极大地促进了视觉小说在西方的流行。 Kickstarter参与了许多许可证的获取。 一些粉丝翻译成为官方许可公司的会员,并开始参与官方本地化。
但是,总的来说,西方市场似乎仍然是视觉小说市场的后遗症。
‘OELVN’s
OELVN代表“原始英语语言V创新”。 它是一个缩写,用来描述视觉小说,这些小说没有翻译成英文,而是用英文写的。 这是一个相当小众的子类,在视觉小说社区中很少有OELVN被广泛阅读。

视觉小说是电子游戏吗?
VN本身是一种独特的媒介,还是视频游戏中的一种流派,这是一个有争议的问题,尚未达成明确的共识。
互动性
问题的核心在于交互性的概念。 即,视频游戏提供给玩家的互动性:根据一个人玩视频游戏的方式,一个人(通常)会赢或输,与他人相比具有不同的体验,并以不同的方式影响游戏的设置。 通常,这就是在其他叙事媒体中定义和区分游戏的方式。 游戏天生就提供了游戏与玩家之间的交互性这一想法是游戏研究的中心宗旨。
视觉小说可以为观众提供选择,而这些选择会影响故事。 从这个意义上讲,视觉小说当然与视频游戏非常相似,因此可以说VN是视频游戏(因为两者都是以计算机程序的形式创建的)。 导致不同结局的不同选择是一种在视觉小说和视频游戏中广泛使用的机制。
但是,选择不是视觉小说的固有属性。 如前所述,VN领域中存在一个称为“动感小说”的子类型,根本没有给玩家任何选择。 在动感小说中,除了细节之外,没有任何交互性,例如确定文本的速度和导航菜单以打开视觉小说本身。 从这种意义上讲,它们与有声书应用程序没有什么不同,后者允许其听众选择音频的速度和音量。 这种缺乏互动性与“视觉小说就是游戏”的说法背道而驰。 因此,声称选择使视觉小说成为一种电子游戏是不合理的; 因为那意味着有选择和没有选择的视觉小说本质上是不同的媒体。
但是,不管人们如何回答这个问题,都不能否认视觉小说和视频游戏之间有着深深的联系。
电子游戏行业和VN
在实践中,视频游戏产业将视觉小说视为视频游戏类型,而不是视其为媒介。 VN主要通过最初为视频游戏制作的店面进行分发,并且通常在视频游戏机上发布。 电子游戏商店评论视觉小说。 一些视频游戏发行商已经开始涉足视觉小说的本地化(例如Limited Run Games及其即将发行的The House In Fata Morgana )。

视觉小说正在缓慢地,但可以肯定地向主流视频游戏产业的吸引力迈进。
著名的视觉小说实例
视觉小说媒介中有许多很棒的故事。 在这里,我将介绍视觉小说可以提供的一些最受欢迎的体验。 这些都是正式可用的,列出的平台适用于英语版本。
海猫鸣泣之时( 海猫鸣泣ni )

Umineko是一个谋杀案的神秘故事,发生在一个私人岛屿Rokkenjima上,那里富裕的Ushiromiya家庭因台风而被困在岛上,开始被一个人谋杀。 主角乌斯hiromiya战斗机必须与岛上的女巫Beatrice战斗,以证明谋杀是人类而非魔术所为。
它也很长:大约需要100个小时才能阅读。
(在PC上可用)
999:9小时9人9门

九个人被一个自称为零的人绑架,然后在沉没的船中醒来。 他们必须在9小时内找到标有“ 9”的门才能逃生,同时还要解决逃生室难题。
999是“零逃脱”三部曲中的第一款游戏,但可以单独体验。
由于其创新的展示方式,我强烈推荐DS版本。
(可用:Nintendo DS,PS Vita,PS4,PC)
法塔·摩根娜的房子

“你在一个破旧的豪宅中醒来,不确定自己是谁,以及’你’如何来到这里。 女佣欢迎您进入豪宅。
得知您已失去记忆后,她决定向您展示该豪宅以前居民的悲惨命运,以便您可以重拾自我。
《 Fata Morgana的房子》是我有史以来最喜欢的视觉小说,并且将作为媒介的出色介绍。
(在PC上可用,今年将在PS4 / PS Vita上使用。|在此处获取PC演示。)(在此处提供内容咨询。(扰流板警告)|网站可能是NSFW)
斯坦; 门

斯坦斯·盖特(Steins; Gate)讲述了一个死气沉沉的大学生冈本林太郎(Okabe Rintaro)和他的未来小工具实验室的故事。
一个ka懒的夏天,Okabe和他的实验室成员意外地发明了一种微波,该微波可以随着时间的流逝发送短信,而他们的世界却在他们周围慢慢瓦解。
斯坦因·盖特 ( Steins; Gate )具有出色的动画改编功能,是有史以来最受欢迎的视觉小说之一。
(可用:PC,PS Vita,PS3)
行星主义者〜小行星的遐想〜

Planetarian是由主要的视觉小说开发商之一Key出版的短篇视觉小说。
未来,世界处于持续不断的战争状态,一场致命的雨无休止地倾泻而下。 拾荒者在天文馆中寻找庇护所,并在机器人中寻找伴侣。
(在PC上可用)
结论
视觉小说是一种令人着迷的媒介,并且是我自成年以来最热情的爱好。 VN怀抱美好的故事,全世界都应该对它们有更多的了解。
希望本文对您有所帮助,或者至少对您有所帮助。