360讲故事的环境

哪种环境最适合所讲的故事的情调和故事类型?

第2部分,共5部分

这里的第一个澄清将是解释在这种特定情况下“环境”的含义。 解释将是双重的。

讨论的第一类环境是可以限制或增加360胶片内交互作用的空间类型-可以将其定义为通过可用的技术通过存在的环境可能性来包含存在。

本文讨论的第二种空间类型是正在拍摄的空间,即位置本身。

主题公园:六旗娱乐公司和三星电子美国公司合作了“ Doom of Doom”

对于正在讨论的第一类环境,一个很好的参考点和起点是主题公园,并且在这个物理空间中嵌入了多少含义。 约翰·布彻(John Bucher)是多本解释故事叙事世界的著作的作者,他认为主题公园和VR和360影片中的POV之间存在着尖锐的相似之处。 你在那里,在另一个宇宙中。 例如,迪斯尼乐园使用了很多强制性的角度来使像灰姑娘城堡之类的结构看起来比实际的要大,并因此使您看起来更小和更幼稚。 是的,有空间的操纵。 空间本身旨在营造一种怀旧感。 在一切还没有发生之前,故事就已经开始了,您沉浸在未知之中,因为沉浸只是在发生,不能被强迫。 当您了解并相信自己处于那种环境中的那一刻,就算忘记了一个真实世界(例如对于现实世界),故事讲述也开始起作用,沉浸感就开始了。

空间是动态的

“抗击纳粹”将带您进行与之前提到的主题公园非常相似的旅程。 但是,正在运送观察者,尽管有种种移动的感觉,但这种体验中没有动力。 在肯·伯恩斯(Ken Burns)的这部PBS纪录片中,这段航行的回忆使玛莎(Martha)和她的丈夫怀特斯蒂尔(Wattlestill)的故事达到了情感高潮,这两个人的不可思议的英雄主义行为对社会和历史产生了巨大的影响。 这种虚拟现实体验重塑了航程,将用户置于SS Excambion的甲板上,创造了延时摄影体验,使他们从里斯本港口到自由女神像仅需几分钟。

这里要记住的重要一点是,场景和设置不仅是故事的背景,还是动作发生的地方。 为了使其具有动态感,它必须动态的。 它必须参与该过程。 作为身临其境的讲故事者,这触手可及的力量。

虚拟现实是一种使用户沉浸在完全虚拟世界中的方法。 在VR中,用户几乎总是会戴着头戴式耳机,该头戴式耳机囊括了他/她的整个观看角度。 换句话说,您所看到的内容完全取决于耳机中的内容。

在更精细的设置中,将使用其他感官。 在VR街机中,客人经常被束缚在模拟动作的装置中,声音是经过定制的,空气可能吹向对象以模仿我们的大脑在某些情况下期望的感觉,并且使用某种手持式工具来允许用户在环境。

现在,让我们更深入地研究我前面提到的第一种环境,即可以限制或增加与技术相关的环境的360胶片之间进行交互的可能性的空间类型。 让我们谈谈技术。

三星回合承诺提供3D视频,而ZED和英特尔的RealSense确实设法提供了这种3D元素,因此在360度电影拍摄中显得空灵。 两种技术都可以绘制周围环境并提供许多其他360度相机所缺乏的深度。 三星回合提供了类似的深度,与其他两个相比,这更是一种幻想。 考虑到Samsung Round可以提供360胶片录制和空间声音以及景深元素,因此该相机目前被视为完整的包装,它不依赖其他技术来执行和创建可交付成果。

图7使用基于人类立体视觉的先进传感技术,ZED®摄像机可将深度感知,位置跟踪和3D映射添加到任何应用程序中。
图8使用ZED®立体摄像机的实时3D映射

图7和8显示了一项特定技术以及使用该技术的结果。 ZED摄像机是一件有趣的设备,因为它完成了迄今为止很少有其他摄像机针对两个特定的其他摄像机所做的事情,从技术上讲,它们在功能上还不能完全满足ZED的要求。

英特尔实感副总裁Sagi Ben Moshe在一份声明中说:

“当今的许多机器和设备都使用基于2D图像识别的计算机视觉,但是借助英特尔实感的一流深度技术,我们正在重新定义未来的技术以像人一样’看’,因此设备和机器可以真正丰富人们的生活。 凭借其紧凑,易于使用的形式,英特尔实感D400深度摄像机系列不仅使开发人员可以轻松地在任何设计中构建3D深度感测,而且还可以将其嵌入到大批量产品中。”

图9英特尔®实感TM深度摄像头D415是USB供电的摄像头,包括深度传感器和RGB传感器。 它是制造商,教育者,硬件原型设计和软件开发的理想选择。 该摄像机旨在简化设置和便携性。 具有长距离深度感应功能,非常适合室内/室外使用。 英特尔®实感™深度摄像头D415带有适用于英特尔®实感™设备的跨平台SDK,支持多种计算语言和包装,示例代码和工具。 入门套件中包括1m的USB3 C至A电缆和一个迷你三脚架。
图10三星360Round®使用17个相机镜头(水平放置8个立体声对,垂直放置一个单镜头)在4K 3D视频和空间音频中进行实时流媒体播放,并创建令人赞叹的深度3D内容。

但是,这与本节标题中的“环境”元素以及与故事的“情绪”和“类型”的关系有什么关系?

答案确实很简单……大多数360度摄像机缺少3D元素,这通常是观众在当前360度影片中所感受到的。 尽管观看者可以转过头来观看运动中的物体,然后观看与传统电影类似的叙事,但是画面仍然显得“平坦”。 这大大降低了“心情”,因此需要通过所描绘的环境的“类型”来放大。 简而言之,多样性是关键。

因此,让我们谈谈环境中的多样性。

将摄像机放置在场景中对于讲故事至关重要且很重要。 要捕获场景的动作,您需要考虑佩戴VR头盔的人将扮演什么角色。 观众会真正参与其中,还是只是观看场景? 这将证明相机有各种可能的设置。 在放置摄像头时,必须始终牢记摄像头的高度。 例如,如果将摄像机安装在地面低处或悬挂在天花板上,或者将摄像机设置在离地面几英尺高的地方,以模仿就座的人或站立的人。 相机的角度; 例如,如果将摄像机设置为模仿真实人物的视线,就好像观看者正在窥视其他现实一样。 在上述任何一种情况下,都应始终将相机放置在活动中心内或周围。 如果没有实际活动,请确保放置可能有助于将观看者“引向”该动作的感兴趣的项目,或者如果观看者的视线徘徊,则这些感兴趣的项目将起到吸引观看者的视线回到该视线的作用。行动。 给观众以他们希望的自由探索,但如果观众“迷路”,则总是以指导的方式构建叙事。

http://www.pavr.media/

PAVR的Teleportaled是一种在短短4分钟的时间内将观众从一个环境带到另一个环境的体验。 在这部电影中,环境变化本身对于体验的成功至关重要。 如果相机仅在一种环境下拍摄,观看者就不会有什么兴趣了。 但是,相机从一个位置到另一个位置的“跳跃”打破了电影的单调性,并使观看者可以进行多种设置,而无需实际移动一英寸。 每个设置都是一种有趣的升级,对于观看者来说是更多的观看体验,因此,实际上给了观看者一个继续体验的理由,而不会感到无聊。

在VR和360视频中,沉浸感是关键。 在这种情况下,技术为VR带来了火炬,但这并不会降低360度视频的沉浸性可能性。 在360度视频中,讲故事的人创造了沉浸感。 在传统电影中,没有360元素,但是对某些电影的沉浸感非常强。 人们会大笑,哭泣,嘘声,甚至讨厌电影中的特定角色。 这通常取决于讲故事者的能力。 在360胶卷中,相同的规则正在桥接……并起作用。

有关此博客的第3部分的更多信息,请参见360度电影中的角色在360度电影中从哪里进入和离开环境?