VR很酷,但故事是什么?
这是人们尝试我们的原型后给我们的评论。 在我们的创业设计课程中,我们必须在4月启动一个$ 1000的项目。 最初我对联觉很感兴趣,而我的同学Nour Malaeb对VR空间的色彩和情感很感兴趣。 因此,我们决定为这个项目进行合作。
我们希望在具有触觉体验的约束下创建不同的VR体验,因此我们开始在VR室中构建原型。 您可以在此处找到有关我们如何启动原型的更多信息。


本周,我们开始与来自不同背景的同学和朋友一起测试。 我们立即开始注意到参与者的回应方式。 “那我现在该怎么办?”“我在这里错过了什么吗?”“我还能做什么?”这些是人们在体验期间或体验后提出的问题。 交互和技术在那里,但背后没有消息或叙述。 我们接触该项目的想法是,一旦我们建立了互动并与人们进行了测试,也许我们可以弄清楚这个故事。 但是我们现在意识到,这个故事可以构成整个体验并将所有互动联系在一起。
因此,我们开始集思广益,讨论许多不同的叙述。
如果房间开始是全白的,您可以通过触摸它们来更改对象的颜色怎么办?

如果只有一个多维数据集,并且每次单击它,都会发出会变成气泡的粒子怎么办?

如果您拥有不同的手牌来赋予您不同的超级能力,该怎么办。 您可以选择不同的手来绘制或更改颜色或比例。

我们提出了很多想法,但是没有一个故事。 我们不断在VR想象中发现自己迷路:因为VR是一项强大的技术-您可以创建或做任何您想做的事-我们很容易迷失其中。 因此,为了帮助我们回到想要做的事情,我们向自己问了两个问题。
1.在VR中做这件事有什么意义?
2.增加触觉体验真的可以增强故事的体验吗?
对于第一个问题,我们正在设计一种VR体验,因为我们希望创建一个可以使通常不可能的交互成为可能的世界。 对于第二个问题,我们想添加一些触觉,因为我们认为它可以创造出更加身临其境的体验。 但是通过我们的测试,我们发现人们真的很喜欢在他们头顶上玩完全虚拟的,非触觉的气泡。 人们享受虚拟或触觉可控的体验。 他们想看到变化和进步。 这是我们从测试中得出的结论,并询问他们最喜欢哪种互动。 因此,也许有触觉经验不是重点。
然后,我们又问了自己一个问题:我们如何用已有的东西弄清楚这个故事? 为了帮助我们了解故事,我们构思了使用一个初始对象(镜子)作为序列中的第一个和最后一个交互。 现在我们知道,故事始于您在VR镜中注视,然后以您再次在VR镜中注视,然后摘下头戴式耳机并面对真实的镜面开始。 通过创建使用一个对象讲故事的约束,它为我们提供了有关故事结构的线索。
这是我第一次使用Unity和脚本在VR中进行操作。 我发现自己迷失在C#中,并观看了YouTube教程并弄清了所有技术知识。 将所有注意力都集中在技术问题上非常容易,因为它是非常新的(而且工作量很大)。 但是经过这些经验之后,我们发现了解您的叙述远比使您的代码有效或正确地映射材料更为重要。 因为最后,人们体验的是故事,而不是技术。
我们仍每天在纽约切尔西的SVA IxD工作室制作原型。 快到21 W 21st St,并通过测试来帮助我们! 如果您想签出,请提前(最好提前24小时)告知我们。