资源丰富的时代以及我们可以做什么

2010年3月,丹·迈耶(Dan Meyer)在谈到数学教室如何急需改头换面时转过头来。 您可以在此处观看他深刻而深刻的TED演讲。 他谈到了教科书如何“抢夺孩子们比解决问题更重要的技能:解决问题”,以及教师迫切需要改变使用教科书的教育环境。 自从他进行革命性演讲以来,在其他志同道合的个人和《通用核心州标准》的帮助下,全国各地的教师开始调整他们的教学方式,以纳入更具吸引力的策略,重点放在解决问题上,而不仅仅是解决问题。 差不多八年后,我们现在面临一个新问题:资源丰富。 您是否去过一家餐厅,那里的菜单长了几页,而且选择太多,以至于您根本无法决定要吃什么? 这就是我对当前数学教育现状的看法。 资源的选择太多了,我总是感到自己不知所措,想与时俱进,同时也不要忘记我学到的东西。 过去几年中,由于互联网及其提供的便捷访问,教学例程,资源和策略已广泛普及。 示例包括(但不限于),推理例程,三步任务,通知/奇观,估计180,数字对话,中间开,Splat !、无数单词问题,Desmos,Geogebra,Cube对话,这不是属于,爆炸点,晾衣绳数学,101个问题,数学假设怎么办等等。 此外,这些例程中的许多例程激发了其他人贡献自己的版本(这简直令人难以置信!),增加了已经大量可用的资源-有关上述资源或例程的替代网站,请参见:三法(Graham Fletcher),三法(乔恩·奥尔),三幕(丹·埃勒特),三幕(克里斯汀·阿科斯塔),三幕(凯瑟琳·卡斯蒂略),三幕(罗伯特·卡普林斯基),三幕(罗伯特·卡普林斯基),三幕(凯尔·皮尔斯)​​,三幕( Kendra Lomax),三幕表演(安德鲁·斯塔德尔),晾衣绳数学(克里斯·肖尔)等等! 在这个快节奏的,技术驱动的世界中,教学材料正以惊人的速度(具有即时可用性)得以开发,并且可以分类以创建可靠的课程计划的资源数量是无限的。 如此丰富的资源使许多老师(包括我自己)感到不知所措,既兴奋又焦虑。…

在书籍上-电子书,印刷书籍

从Palm到Kindle和iPad,距我在电子书阅读器上阅读已经大约12年了。 住在世界上最拥挤的地方之一,毫无疑问,将我最喜欢的读者存储在云(或我的硬盘)上比将实体副本保存在公寓中某个地方要容易得多,该公寓的成本大约为美国每月每平方英尺$ 3.5。 在工作中,我参与了一些项目,这些项目使数字平台(最近主要是iOS和Android)上的厚实,笨重,沉重的印刷书籍(只是为了澄清圣经,《战争与和平》)焕然一新; 在家里,我还是电子书的倡导者–出售在亚马逊上发现的印刷书籍,并在网上阅读小说和漫画。 摆脱打印的副本,我可以在家里腾出一些空间,并保持自己的位置(可能还有我的头脑)整洁。 无论我多么努力,都只有几本书不会脱离我的书架。 牛津新《食用植物丛书》 老北京的摄影师 这些书包含旧世界的绘画和照片,这是数字摄影尚未发展的时期。 尽管我们现在拥有带有显微照片的电子书,其中显示了植物的每个细节,甚至还有解剖整个植物的3D动画模型,向用户显示了植物细胞内的微小生物学信息-体验并不相同。 读《新牛津植物食品书》就像去美术馆欣赏绘画。 “老北京的摄影师”展示了现在的北京在1930年代和40年代初的样子,然后共产党在那建立了所谓的“新中国”,并以进步为名开始了数年的动荡,狂躁或破坏。和进步。 毫无疑问,我将继续在我的电子书设备上享受我最喜欢的小说和漫画,上述两本书将在今年晚些时候搬入我的新公寓,以便我不时翻阅这些页面。

全球变暖不是问题,这是我们需要担心的他妈哥池。

在最近有关地球,疯狂天气和极地冰盖融化的所有讨论中,很容易得出结论,全球变暖已成为世界上的主要问题。 但缺点在于完全完全关注全球变暖。 没有人愿意谈论的是影响天气,冰盖等的其他因素,而大玩家社会将目光从Tamagotchi转移了。 Tamagotchi在90年代后期(2000年代初期)曾是热门玩具/游戏。 Tamagotchi是一种手掌大小的数字宠物,1996年在日本发行,人们必须经常照顾它,直到它死于自然原因或营养不良。 该产品改变了世界各地许多儿童和人们的生活,但是没有人认为这些改变会渗入我们的生态系统。 Tamagotchi的问题始于其营销。 日本认为该产品的一般消费者将是年幼的孩子。 哪个孩子不想在口袋里放一个带有虚拟彩色可爱可爱虚拟笑容的小型虚拟宠物? 他们没有在营销公式中考虑的一件事就是责任。 在1996年,(对于日本,我不能说)孩子没有任何工作或收入。 要在90年代小时候养活另一个人就足够了,那就别忘了像素化的宠物。 我们最大的耗时活动是学校,并且由于大多数教室都禁止使用Tamagotching,因此很容易将教育系统视为替罪羊。 但是教育系统是我最不担心的事情。 我担心的是,没有人将学校职责和家庭职责下放。 那是我们的错吗? 不。当然不是,我还没有出生。 但是我曾经是个孩子,孩子关心的唯一事情就是养家糊口,养家糊口。…

与无家可归的人交谈中学到的教训。

这不完全是您的想法。 我们都做到了,一个无家可归的人走了,甚至没有朝他们的方向走。 为了避免因不给您任何东西而感到尴尬,我们都走到了马路的另一边。 我们都誓言不给任何钱,因为他们只会去花钱喝酒和吸毒。 我们都避免因为太忙而停止说话,否则我们认为它们可能很危险。 如果您没有做过这些事情,那么您自己某个阶段就无家可归(或者认识某个人),并且对这种情况有了更好的了解。 我当然陷入了这个陷阱,无奈地评判了一个正在粗暴睡觉的人。 想知道他们在此过程中做出了哪些错误的决定,从而导致当前的不幸。 他们是否对毒品产生了严重的依赖,这意味着他们花了自己所有的一分钱​​寻求高价? 他们是否过分依赖酒精,并将酒精的重要性放在房租等东西之上? 他们是否把伴侣狠狠地对待,以至于他们被踢出踢出去而又无法靠自己的两只脚落地? 他们是否经历了不幸的事故,无法继续工作并失去了家园? 它们是只是掉进系统漏洞中,还是系统使它们失败了? 好吧,我将留给格里,凯文,贾斯汀,克劳迪娅和约翰处理。 “在一个阶段,我在世界各地工作,有20个男人为我工作,年收入25万英镑,并且有一个漂亮的妻子和孩子,第二件事,我在街上睡觉。” 这些是我们第一位客人格里的话。 他是一个个体经营的人,几乎在所有方面都取得了成功。 已在建筑业中创立了自己的公司,并将其发展到超过20名员工。…

麻线游戏不是真实的游戏

甚至FIFA,世界上最大的游戏专营权之一,也开始关注叙事 游戏具有各种形状和大小,并且具有不同的复杂性形式,但是定义游戏(至少在我看来)的是机制。 规定给玩家的规则和约束条件是为了与游戏状态互动,挑战他们使用现有技能或发展技能,以实现各种目标。 就此而言,在手握控制器或在现实世界中玩游戏具有共同的后果,其结果取决于玩家在使用,理解和/或操纵这些机制达到最终目标方面的能力。 这些技巧有多容易或多好就不重要了。 在线射击游戏和基于回合的RPG都是完全不同的游戏,每种流派都有好坏机制的例子,但是您在平衡咒语和魔药方面的表现如何,以及快照的表现都是技巧与媒介必须具有力学这一事实有着内在的联系。 针对诸如《消失的家》(我认为是杰作)之类的游戏并非“真实”游戏的论点是,其机制不够复杂,无法证明它被称为游戏。 我不同意。 我认为,仅凭机械的存在,您就可以移动,阅读笔记和其他材料,并使用它们来解决简单的难题以使故事发展,足以将其称为游戏。 开发人员特意使机制简单而浅浅,以免干扰叙述,我对此表示赞赏。 但是您可以看到参数的来源。 《 Counter-Strike》,一款与技巧有关的游戏 机械师就是这样创造一个游戏。 现在,我知道您在想什么:“ Twine可让您创建RPG,因此您的论点就此消失了!” 相对而言,在Twine中制作RPG并非易事(相对而言),它与底层JavaScript和开发人员对其进行操作的能力有关。 您可以使用麻线来编辑JavaScript的事实是副产品,而不是平台设计的预期结果。…