麻线游戏不是真实的游戏

甚至FIFA,世界上最大的游戏专营权之一,也开始关注叙事

游戏具有各种形状和大小,并且具有不同的复杂性形式,但是定义游戏(至少在我看来)的是机制。 规定给玩家的规则和约束条件是为了与游戏状态互动,挑战他们使用现有技能或发展技能,以实现各种目标。 就此而言,在手握控制器或在现实世界中玩游戏具有共同的后果,其结果取决于玩家在使用,理解和/或操纵这些机制达到最终目标方面的能力。 这些技巧有多容易或多好就不重要了。 在线射击游戏和基于回合的RPG都是完全不同的游戏,每种流派都有好坏机制的例子,但是您在平衡咒语和魔药方面的表现如何,以及快照的表现都是技巧与媒介必须具有力学这一事实有着内在的联系。 针对诸如《消失的家》(我认为是杰作)之类的游戏并非“真实”游戏的论点是,其机制不够复杂,无法证明它被称为游戏。 我不同意。 我认为,仅凭机械的存在,您就可以移动,阅读笔记和其他材料,并使用它们来解决简单的难题以使故事发展,足以将其称为游戏。 开发人员特意使机制简单而浅浅,以免干扰叙述,我对此表示赞赏。 但是您可以看到参数的来源。

《 Counter-Strike》,一款与技巧有关的游戏

机械师就是这样创造一个游戏。 现在,我知道您在想什么:“ Twine可让您创建RPG,因此您的论点就此消失了!” 相对而言,在Twine中制作RPG并非易事(相对而言),它与底层JavaScript和开发人员对其进行操作的能力有关。 您可以使用麻线来编辑JavaScript的事实是副产品,而不是平台设计的预期结果。 那就像说Sublime Text是一个游戏开发平台。 你可以用它做游戏吗? 是。 它是为您设计的吗? 当然不是。 这也表明,Twine网站(除外部资源外)从未在平台描述中实际使用“游戏”一词。

“您无需编写任何代码即可使用Twine创建简单的故事,但是当您准备就绪时,可以使用变量,条件逻辑,图像,CSS和JavaScript扩展故事。”

这表明,甚至软件的主持人也意识到严格地说,Twine本身并不能制作游戏的事实。

当然,仍然有一些人可能会认为叙事小说是游戏,因为它们只是通过给选择者提供“玩家”代理权而已。 尽管我不会完全否定这种观点,但我还是会再次(论)说,它的机制而不是玩家代理,可以使游戏成为游戏。 在我小的时候,我读了这些《自己动手做的鸡皮ump》小说,而这些书所要做的就是请您做出选择,并根据该选择将您定向到一个页面。 这是代理机构,但是说这些Goosebumps书籍是游戏是不二之选。 我喜欢那些书,它们是我童年记忆的重要组成部分。 但是,当我谈论我的游戏历史时,一直回溯到蛇和梯子以及手持水上游戏时,这些游戏都需要在桩钉上敲响,这些书也不会出现,也不会出现。 老实说,最纯粹的叙事小说实际上只是选择自己的冒险的数字版本。

我将以此结束。 麻线是讲述故事的绝佳工具,但是仅仅因为它允许您在这些故事中做出选择,并不能使这些故事成为游戏。 讲故事是游戏的一个方面,艺术品也是如此。 在自己的游戏开发中调用讲故事就像是说艺术家是游戏开发人员,因为他或她的作品可以在游戏中使用。 它是进入游戏开发的世界构建的众多方面之一,但它本身也是艺术表达不可或缺的一部分。 叙事小说不是游戏的类型,而是一起讲故事的媒介。 坦白说,为什么必须将游戏作为游戏的理由是有害的。 我们通过书籍,游戏,电影,音乐以及叙事小说来消费内容,我认为这很好。