嘿,邪恶2,下次,不要拉孤岛惊魂3

我不能坐下来玩恐怖游戏,因为这是一次恐怖的经历。 宁愿在恐怖游戏中,当我决定何时凝视屏幕时,让YouTube个性承担挑战。 我就是那个会滚动浏览并向前预览的人,以查看何时可能出现跳跃恐慌。

不管我是关于恐怖类型的完整而彻底的沉船,我都必须坐下来观看《 2号恶魔》的完整播放。在游戏进行到一半时,小人的问题立即跳到了脑海,但是我确实有一些想法关于整个《 2之内的恶魔》故事的其他想法,我将在后面介绍。

因为要点很简单,所以我将尽量不要花很多时间,但这是Casual Rambling博客,因此您将获得期望的内容。

贝塞斯达(Bethesda),探戈(Tango),约翰娜(Johanas),石峰(Ishimine)和哈加(Haaga)以及所有在《邪恶的内心2》中工作的好人,不要在游戏中途杀死最好的恶棍! 您没有从《孤岛惊魂3》中学习吗? 尽管Vaas早早退出,但他还是一个视频游戏传奇人物。 所不同的是,我觉得Vaas比Stefano(在《 The Evil Inside 2》中的第一个主要反派)有更多的放映时间。

来自贝塞斯达; 我的意思是看着他,他是如此讨厌,时髦的流浪汉。

Stefano不是Vaas,但在世界末日的超级英雄爸爸游戏“ Last of Us”中,Stefano给了《邪恶之内2》的生命。 我相信,个性是这里的常用词。 Stefano是一位拥有独特“礼物”的艺术家吗? 在通过拍照杀死他们后及时冻结他们。 死者的死会以慢动作gif不断播放。 斯特凡诺(Stefano)将自己的工作视为下一个达米恩·赫斯特(Damien Hirst)。

在Stefano的角色发展到最低限度之后,他很快就被处分,并且对游戏实际故事的影响也很小。 Stefano的目的除了拥有真正扭曲的头之外,还有什么目的? 至少Vaas与后来的老板Hoyt有联系。 Stefano在Union或STEM中的角色从未真正得到任何背景信息。

来自西奥多(Goratsu)的西奥多(Godoratsu),他在这场游戏中的意图毫无意义。

在斯特凡诺之后,随之而来的是西奥多·西奥多(Theodore),他是邪恶人物的到来。 我想要控制它,因为那意味着我将控制整个世界。 大不了的人。 我比你更需要西奥多,而田园头又是什么呢? 渴望权力的反派的有缺陷的逻辑通常是,他们所寻求的权力并未涵盖所有逻辑基础。 如果西奥多在现实中没有力量,那么他控制模拟的动机是什么? 争论中有太多的漏洞无法解决。

《 2之内的恶魔》并不是试图用曲折的方式讲故事,而是采取更感性的方法。 这让我回到斯特凡诺,当一个引人入胜的恶棍不参与故事的实际主题时,他的目的是什么? 我记得在促销广告中听到过很多关于他的事,斯特凡诺仅仅是营销策略吗?

不管打算是什么,我宁愿看到《邪恶内心2》在演员表上翻倍,然后全力以赴。 当然,将会有更少的时间来制作关于恐惧和爱的寓言故事,但是我敢肯定,应该会有更多的乐趣和行动。

我对《 2之内的恶魔》感到失望的是,成为一个平庸的故事可能会成为一个真正好的故事。 恐怖元素和科幻元素之间存在着很多吸引人的因素,它们在创造一系列可能性和问题方面发挥了作用。 我觉得没有很多问题得到回答和/或探索了可能性。 游戏进行的最佳探索是设计一些看上去很丑陋的怪物。 普通的僵尸怪物很无聊,但除此之外,探戈和贝塞斯达并没有努力设计一些令人作呕的生物。

“ 2之内的邪恶”最令人共鸣的是父亲/女儿之间的关系,驱使整个情节蔓延。 它触及了《最后的我们》中许多相同的感性,因此形成了鲜明的对比。

很难使恐怖和爱情无缝融合。 一个人最终比另一个人更重要,这使另一个人显得轻浮。 在这种情况下,塞巴斯蒂安对女儿的爱似乎是真诚的,但是在受到可怕的怪物,魔鬼崇拜者的恐怖袭击以及他手中的文明命运之间,塞巴斯蒂安和他的女儿莉莉是这个宏伟计划的重点。

再加上塞巴斯蒂安(Sebastian)的妻子迈拉(Myra),她想通过这项旨在杜绝莫比乌斯(Mobius)的万无一失的计划来保护莉莉,但她同时也被洗脑了? 有太多的图层无法真正将两个和两个放在一起。 然而,讲一个好故事似乎没有雄心壮志,而是一个实用的故事。

角落被割破了,这就是我们为折衷的Stefano和Myra浪费屏幕时间的原因之一……

但是我之前已经讲过视频游戏的讲故事,并且我承认它很容易批评视频游戏,因为讲故事的重要性比电影要小。 《 2之内的恶魔》是一款不错的游戏,但我认为最大的错误是最早消除了您最有趣的反派。