

NPC将为您的游戏创造比D&D中任何其他生物更多的东西。 通常,这些数量比怪物要多,具体取决于我的竞选活动,因此,重要的是要有一个清晰的想法,以有效的方式制造它们。 我总是说,就NPC而言,您不需要计划太多,因为无法准确预测与NPC的对话会如何进行。 我将提供更多我喜欢的NPC的示例,以及构建它们的一般方式。
Morlin,警惕的德鲁伊-我通常不喜欢在D&D中扮演德鲁伊,因为我发现很难以一种创新的新方式来扮演角色(基本上100%的时间他们都爱上了大自然)。 然而,莫林是一个德鲁伊,他致力于自然世界的特定部分。 人类。 莫林是一个人类的人类德鲁伊,他决定住在一个大森林里,任命自己为人类的守护者。 树林是危险的,他知道它们定期吸引了危险的怪物,因此他试图保护生活在附近的准备不足的物种。 他第一次出现是在他使聚会免于屈服于凶猛的歌曲时。 一旦打破了对他们的迷恋,他便花时间为在树林中航行提供指导和建议。 莫林渴望杀死任何会杀死人类的生物,但他的愿望却挣扎了,但是他选择了一条人生道路,无法杀死其他生物来实现这一目标。 莫林说话,好像他总是很着急,需要继续前进,还需要检查1000件事。 他一出现就会尽快前进。 不过,他确实热爱人类,并且出于对人类的热爱,他选择与人类进行其他种族的交流。
巨魔英雄伊戈尔(Igor):我之前提到过这个角色,他很适合我进行的竞选活动,因为其中一名球员是牛头怪,他试图为自己取名。 崔斯特是个卓尔不凡的精灵,以他的英勇英雄而闻名,他的故事使我深受鼓舞。 我想知道如果另一个讨厌的怪物尽管英勇却仍然讨厌,会是什么样子,所以我选了伊戈尔。 我让一个朋友在比赛前给他起名字,只是随机选择一个名字(对我来说名字经常是第二个想法)。 伊戈尔发现自己处在一个他希望被文明社会接受的地方,并参加了一些重大战斗。 他扭转了城市与成群的怪物之间战争的浪潮,走了出来,从危险的地牢中救出了一名被俘的英雄。 然而,尽管有这些事迹,他仍然被几乎所有人视为怪物。 他必须躲藏起来帮助别人,然后在被杀之前迅速返回。 伊戈尔(Igor)赞赏牛头怪在聚会中的奋斗,并提出将他当作一个无法接受他的世界中的怪物来指导他。 他用缓慢而悲伤的声音说话(就像小熊维尼的Eeyore),但是很慷慨。 在聚会见到伊戈尔之前,有许多谣言围绕着伊戈尔,当他们终于发现真与假时,就进行了有趣的互动。
通常,要创建一个出色的NPC,我将重点放在三件事上。 首先,我想知道NPC所钟爱的东西,特别是当他们遇到他们时促使他们成为自己所在位置的动力。 莫林喜欢保护人类,调酒师可能想制作尽可能多的硬币,行会负责人可能正试图招募出色的人加入行会。 第二,我想知道全国人大的斗争是什么。 伊戈尔没有受到任何人的爱,包括最近相遇时在他身边战斗过的后卫。 调酒师可能会害怕让顾客烦恼,并愿意为冒险家提供服务(他们可能会想出办法杀死他)而超越自己,行会领袖可能会受到下属缺乏信任的束缚。 最后,我需要使它们与众不同的东西,即使只是针对一次交互。 莫林很着急,伊戈尔说话很慢,调酒师可能正试图使他们的注意力远离他在酒吧后面所拥有的一切,行会领袖可能会在整个互动过程中照照自己的镜子。 用这种方式充实它们,当玩家开始说出您意料之外的内容时,您就可以自然而自然地做出反应。
莫林一直希望人们邀请他一起去追捕一个怪物,但是当玩家要求他完全离开森林时,他(即我)感到惊讶。 他一直致力于这个特殊的地点,并刚刚挽救了该党的生命,但是,他们最近来自一个邻国,那里有更多的人沦为危险的自然灾害的牺牲品。 他们敦促他去那里,并以他对自然的影响拯救更多的人。 我已经准备好让莫林以“匆忙”的语调突然放慢反应,以表明这是多么有影响力的建议。
伊戈尔在与一个危险的巫师作战时来帮助该党,在战斗之后,他准备在他们可以与他作战之前离开。 但是,他们不仅感谢他,还要求他带上牛头怪(变身为狗的牛头怪)让他变回原来的样子,然后指导他。 他们还同意传播他的勇敢之词,并代表他与附近的城市交谈。 因为我知道Igor的动机和奋斗精神,所以我可以做出适当的反应。 他开始感恩地轻声哭泣,并代表他们祈祷。 这是一个激动人心的时刻,因为NPC拥有足够的细节,他可以以与他的故事相一致的方式做出反应。