如何通过926个简单步骤发布您的桌游

更新:我最近在本文中添加了第2部分。 但是,我注意到很多人都阅读了第一部分,但没有点击。 为了让您的生活更轻松,我决定直接附加第2部分!

第1部分:

我最近收到了一位有抱负的桌上游戏设计师的一封好电子邮件,因此我想与我分享匆忙的回复。 许多人发行的棋盘游戏都比我多,但我通常知道这片土地的状况。 这是您早上喝咖啡时需要的摘要。

首先,关于我的游戏之一《乌鸦》的切线。 乌鸦(Crows)于2010年由Valley Games首次发行,最初的旅程描述如下:

桌游乌鸦是如何开发和出售的

最终,乌鸦的权利又回到了我身上(一个漫长而又肮脏的故事)。 在2018年,Crows被Junk Spirit Games进行了升级,重新设计并重新发行为“ Tyler Sigman’s Crows”。 现在在商店! (http://junkspiritgames.com/product/tyler-sigmans-crows-deluxe-version/)我在下面的第2部分中对此进行了更多讨论。

首先,有关发布桌游的一些基本知识。 您基本上有两条路线:

  1. 出版
  2. 将设计卖给出版商(传统方法)。

自我出版

您需要进行所有资金筹措(或众筹),营销,协调发展,处理所有分配和履行,或与适当的公司合作。

优点 :对游戏美术,组件和机制的控制最多,可以扩大客户群,按照自己的方式开展业务等。

缺点 :很多工作。 不要掉以轻心。 您的目标是建立公司,还是仅仅做游戏? 您是否要担心制造和运输,客户服务,社交媒体以及……

如果您要走自我发布之路,那么这几天真的意味着Kickstarter。 Kickstarter确实是一个了不起的福音,不仅帮助发展了棋盘游戏市场,而且还帮助许多真正有趣的游戏进入了原本无法生产的市场。

传统方法(将设计卖给出版商):

优点 :让您完全专注于设计游戏,财务风险最小

缺点 :需要大量工作来吸引发行商并购买发行商,成功案例中需要的钱更少,对游戏的控制最少(取决于您的合同,发行商可以并且将改变游戏中的东西,制作您可能不喜欢的艺术品, 等等)

我都做过

我经常得到的一些具体问题的答案:

  • Crows 1最初以传统方法发布。 我把设计卖给了一家发行商(Valley),他们处理了一切。
  • Crows 1在Kickstarter之前的2009年售出。 我没有钱自产,并且无论如何都忙于作为独立开发人员的日常工作,并且不想让另一家处理发布和实现的公司。 哦,是的,我也要去夜校攻读MBA。 我的零额外时间。
  • 我试图将游戏推销给各种发行商。 我去了德国埃森(世界上最大的棋盘游戏博览会)的SPIEL,并把游戏推销给了十几个或更多发行商。 瓦利是第一个给我要价的人,我不想失去它。 另外,我喜欢他们的Modern Line,觉得他们正在成长为新星,就如何对待设计师而言,我得到了来自家伙们的良好共鸣。 实际上,他们在开发过程中对我很好,但是后来却不那么好。 瓦利遇到了麻烦,此后我们遇到了一些问题,无论是乌鸦还是我最初卖给他们的其他游戏。 幸运的是,所有权利现在都归我所有。
  • 如果您将设计出售给发行商,则无需为艺术品付费。 您可以使用剪贴画或占位符艺术品,因为出版商可能仍会重做所有艺术品,除非您拥有的艺术品很棒。 他们甚至可以更改主题! 我正在尝试另一个原型,在该原型上我投资于制作精美的艺术品,只是为了使该原型更具光泽。 但是我不确定这是否明智,除非您自行发布,否则它不是传统的。
  • 寻找艺术家可以通过个人网络进行,也可以访问Boardgamegeek.com并在游戏设计论坛中发布有关“寻找艺术家”的信息。 巡游DeviantArt并查看作品集。 等等。
  • 是的,约定至关重要! 我在大会上通过推销会议出售了乌鸦。 区域性惯例很棒,BoardGameGeek CON,GenCon,Origins等也很好。但是所有的祖父都是德国的SPIEL。 在像SPIEL这样的会议上,您可以预先对发布者执行ping操作,并相当容易地设置推介会议。 在2个月前开始。
  • 在该注释上(推销会议),您应该确定所需的发布者,并在其网站上搜索有关是否接受未经请求的提交的信息。 例如,《幻想飞行游戏》没有(在我写这篇文章的时候),所以试图推销它们是没有用的。
  • >>我可能会忽略的任何一般建议:是的,请仔细阅读下面提供的链接。 他们很棒,而且那些家伙比我知识渊博。

对于独立开发人员来说,众筹的兴起已令人赞叹。 看到现在会发生什么令人惊讶。 (例如,Kingdom Death,Scythe,Zombiecide等)。 但是,众筹和运营自己的公司是一件很容易的事。 我们对Darkest Dungeon进行了众筹,这是值得的,但要花大量时间。 问问自己是要修补游戏并使其出版(传统),还是真正创建自己的公司。 当然,并非每个KS活动或公司都需要变得疯狂。 我的朋友戴维·杰拉德(David Gerrard Kick)创立了“军王”,“按女王的命令”和“泰勒·西格曼的乌鸦”,并开始经营自己的公司,而他仍然有一份日常工作。 这是可行的,我并不是要劝阻您-只是值得问自己一个问题:您真正想要哪种情况(传统或自行发布),然后放弃自己。

教育资源:

  1. Jamey Stegmeier的博客。 从字面上看是从头开始,并全部阅读。 剧透警报:尽管Jamey经营自己的业务(与Alan Stone合作),但这里有一个有趣的故事情节,涉及从Kickstarter开始,然后最终过渡到Kickstarter,以更多地关注零售商。 http://stonemaiergames.com/e-newsletter/blog/

2.另外,James Mathe:http://www.jamesmathe.com/

第2部分:

值得一次做的事值得两次做的吧?

我大约在两年前最初发表了这篇文章。

从那时起,发生了一些值得更新的事情!

首先,乌鸦已经重新发布。 新版本称为“泰勒·西格曼的乌鸦”,由《垃圾精神游戏》发行。

新版本是对旧版本的重大改进。 该艺术已经完全重做,由贾斯汀·希尔格罗夫(Justin Hillgrove)(www.impsandmonsters.com)进行了插图,他具有迷人而独特的绘画风格。 但是除了艺术之外,JSG的所有者David Gerrard与我合作,对游戏进行了一些不错的更改和扩展。

组件很棒,游戏是迄今为止最好的……如果您有兴趣,可以在这里获取副本:

泰勒·西格曼(Tyler Sigman)的乌鸦–豪华版

由于您可能是因为对获取自己的棋盘游戏感兴趣而着陆于本文,所以我认为值得谈论Crows如何发行TWICE。

一个简单的答案是,以前的权利持有人停止向我付款,然后倒闭了。 根据我们的合同,权利最终归还给我。 我坐在他们身上,认为如果有道理,我有一天会重新发布游戏。

同时,我和David Gerrard交了一个朋友,因为他是我们在Red Hook Studios与Darkest Dungeon合作的粉丝。 当我搬到西雅图时,我和David开始一起游戏,并开始聊天。 在David出版《女王的命令》之后,他意识到他们有一款中型游戏的生产机会,该游戏可以在女王和队列中即将发生的一切之间徘徊。

我们很快达成协议,David的团队着手改造Crows。 他们最终成功地启动了它,然后该游戏现已上市。

我认为可以从乌鸦生活的第二章中汲取一些经验:

  1. 始终以适当的合同保护自己。 通过研究其他许可合同,就常见包含问题寻求建议。 我总是会包括权利返还的触发因素:显然是不付费,还有一些条款说如果发行商没有在X的时间段内将游戏推向市场,则权利会归还。 由于签订了适当的合同,毫无疑问什么事情会导致乌鸦的权利回归我。 我们总是进入业务关系,希望获得最好的结果,但是合同却为您准备了最坏的情况。 不与朋友签约是一种诱惑,但这是一个非常糟糕的主意。 当事情进展顺利时,合同仍然起着大家都同意的参考点的重要作用。 人类的记忆力可能有些参差不齐,您可能会感到惊讶,两个商务团体可能以不同的方式记住一次讨论……而且那可能有多么不同。
  2. 人际关系(又称“网络”)对于创造出版机会至关重要。 两次出版《乌鸦》时,都是亲身互动才带来机会。 我想相信电话会议可以奏效,但现实是,当您站稳脚步并建立一些人际关系并使您的游戏和自己更加令人难忘时,您就有更好的机会。

我本人现在实际上在思考#2。 尽管我继续全职从事与《黑暗地牢》相关的工作,但我还是非常渴望发布更多棋类游戏。 尽管我在设计方面发表了不错的著作,但是我在网上进行的初步探索并没有带来太多机会。

就像我第一次去SPIEL并向一群发行商推销Crows时一样,我认为我出售未来游戏的最佳选择是按照惯例进行游戏,并将游戏直接放在发行商面前。

但是,如果不是针对我的特定情况,这可能不是我的第一选择。

很明显,棋盘游戏Kickstarters在这里已经存在了一段时间。 这是欲望的极好的民主化-如果您做出人们想要的东西,就可以为它筹集资金。

就个人而言,如果我还没有共同经营视频游戏开发商/发行商,我会认为Kickstarter路线是我的首选! (该公司值得我的关注。)

Kickstarter非常适合制作和提供您想要的任何创意。 如果您真的对自己的产品有信心,我认为您花在Kickstarter上的时间会比向无休止的发行商投入更多的时间,因为如果您选择KS路线,没有人会阻止您将其放到那里,看看会发生什么。 另一条路径涉及网守。 这只是我作为一个涉足的桌游设计师的感觉,他没有发行商的正式版,我可以随时查看自己提交的内容。

不过,有一个巨大的警告:如果您不希望实际开展业务并处理制造,分销和实现方面的问题,请远离Kickstarter。 那里有龙。 您必须拥有企业家才能很好地度过难关。 如果您不这样做,它将对您而言是一个地狱。 相反,请专注于人行道和投球路线。

进行一些自我思考,找出最适合您的道路,但最重要的是:不要放弃。 发布游戏很难。 但是这些天大家都在做……你也可以!

祝好运!