LVL 0:理论在游戏中是什么?

我想制作一个棋盘游戏。 这些博客文章记录了我的学习,设计和游戏测试过程。

我为什么要读这个?

今天,我将回顾发现的内容源,以帮助我进一步了解棋盘游戏设计。 如果您有兴趣扩大内容渠道,这些将是深入了解的好建议。 如果您不想阅读更多内容,我将为您提供简要的摘要,以使您无需花时间或金钱就能获得概念。

根据我的初步研究,我还将分享棋盘游戏设计过程的大概草图。

建立内容管道

对。 因此,对内容的需求需要……内容。 这一直是我开始学习新东西时最喜欢的最沮丧的部分之一。 我可靠的消息来源是谁? 我什至从哪里开始 ?

我像任何有自尊心的人一样解决了这个问题:上厕所时浏览Reddit。

Reddit。 您是排名第一的刻板知识内容来源。

谷歌快速搜索“ Reddit最佳棋盘游戏播客”,发现我在/ r / boardgames上获得了不错的播客列表。

我将列表缩小到多次被提及且没有笨拙徽标的内容。 很严格吧? 切入的原因如下:

  • Ludology-有关棋盘游戏设计的全部内容。
  • 骰子塔-显然这是棋盘游戏播客。 谁知道。
  • 秘密阴谋集团–一群朋友每两周玩一次不同的棋盘游戏。
  • 游戏设计圆桌会议-一般侧重于游戏设计。

我发现让自己沉浸在新领域的最佳方法就是找到一个或两个高质量的资源。 然后,我沉迷地阅读这些资料,并记下了他们对追随者的所有副手评论,阅读的书籍等。慢慢地,我的网络得到了扩展,变得更加全面。

你懂。 像疾病。

到目前为止,我只听过Ludology。 这是梦幻般的。 我听过的剧集:

  • 早期设计和原型制作的技巧和窍门
  • 不对称的玩家位置如何影响游戏
  • 地形火星分析

不对称和Terraforming火星情节非常有趣,以至于我会根据每个人的想法写一篇完整的文章。 设计和原型制作与下面的深入分析很好地吻合,因此我将在此处进行介绍。

我还找到了TableTop,Wil Wheaton在这里与著名的朋友一起玩棋盘游戏。 这主要是看起来很有趣,但确实使我接触到更多游戏。

最终,我购买了一份《游戏规则》,并出现在“所有必读的游戏设计书籍”清单中。