刺客信条:黑旗怎么了?

游戏被吹捧为刺客信条系列中拥有最佳游戏玩法的游戏,但出了点问题。 这个故事对大多数玩家来说从来没有奏效,这背后有两个主要原因。

幻想和玩家动机

出色执行的海盗幻想以及与之相关的机制,使AC4尤其是在舰艇战斗中倍受青睐。 幻想使机制发挥作用时,却毁了故事。 主角在游戏中的行为背后的主要动机是贪婪。

创建这样的游戏中至关重要的角色是玩家可以关联的主角。 这就是“贪婪”作为主角的主要动机所在的地方。 没有多少人考虑过因为自己的贪婪而杀死他人。 这不是玩家可以轻易联系到的东西。

那么,为什么玩家完全喜欢游戏呢? 这是因为机械师制造了一个有趣的玩具。 玩家掠夺船只并探索城镇,因为这很有趣,参观这个时代和环境是他们的幻想。 可悲的是,这种“乐趣”与主角的动机没有联系,后者在玩家的感受与主角的感受之间造成了巨大的鸿沟。

目标

就爱德华而言,游戏的目标与他们具有相似的个性和性格。 爱德华的大多数目标在接近死亡时都会喷出相同的线条,感觉好像他们从未真正爱过爱德华。 爱德华和他的目标之间的关系在大多数时候都处于欠发达状态,这使球员脱离了爱德华杀死大多数目标的动机。

一个很好的例子就是圣殿骑士-伯吉斯和库克勒姆,爱德华杀死了他们,尽管他从未见过他们,当被问到为什么杀死他们时,爱德华回答说:“因为您挡住了我的奖金。 这又可以追溯到玩家的动机,并且大多数玩家都很难与此相关。 只是不够个人化。 因此,第二个主要原因是玩家从不想杀死大多数目标。 他们至少没有情感上的理由。

另一方面,这是刺客信条2成功的地方。 埃齐奥将与大多数目标建立良好的关系。 容易理解他的动机,因为它源于人类最基本的情感之一-报仇。 大多数玩家一生中都有自己的复仇时光,他们可以根据主角的情况和动机将其推断为谋杀。 就像主角一样,玩家希望杀死游戏中的大多数目标。

再说一次,AC4并不都是坏的。 像巴塞洛缪·罗伯茨(Bartholomew Roberts)这样的角色与主角发展了很深的联系,并且玩家们非常喜欢杀人。

有了它,黑旗的故事不起作用的两个主要原因-玩家的动机以及主角与目标的关系。