在游戏设计中使用不对称

游戏本质上是非对称的-这就是让玩家获胜或获得不同体验的原因。 刻意了解这种不对称现象在您的游戏中的表现方式对于理解玩家之间的相互关系至关重要。 不对称定义了玩家之间的实际比赛

这篇文章分解了各种不对称性,它们的好处以及关于如何有效地在游戏设计中应用不对称性的一些具体想法。

或只是一堆愚蠢的GIF,请继续阅读以找出答案。

没有。

游戏中有许多不对称现象可以体现出来:

  • 结果
  • 起始参数
  • 信息
  • 能力
  • 目标
  • 规则

不对称结果可能是棋盘游戏中最常见的不对称形式。 大多数“经典”棋盘游戏都使用这种不对称性-玩家开始时都是相同的,只有通过随机事件或每个玩家做出的决定来区分它们。 认为垄断:不同的掷骰子会使玩家进入不同的位置,从而影响他们的购买行为。

我只引用“最高”质量的棋盘游戏。

不同的选择,掷骰子和抽牌会为每个玩家带来不同的结果。 当他们玩同一游戏时,他们会收到不同的资源和动力,最终使一个玩家获得优势。

具有不对称起始参数的游戏具有相同的玩家,只是游戏开始时的资源或位置不同。 想一想玩家如何在Catan中选择不同的结算位置,尽管他们以相同的方式与游戏互动,但它们却赋予了不同的优势和劣势。

检查您的特权羊领主。

不对称的起始位置就像基于基于结果的不对称“启动泵”一样-使人们到达不对称结果所带来的不同位置,这是在游戏中更快,方差更少的情况。

当信息不对称时,就会有一些并非所有参与者共享的知识。 这种不对称现象相当普遍-大多数交易纸牌游戏(例如《聚会的魔法》)都会为玩家提供秘密的纸牌。

尽管不对称信息非常正常,但我觉得它也是最常被用作a头的不对称类型。 有些人真的很喜欢不对称信息的想法,并用它来打扰您。

嘿。 您知道Wii U可以处理非对称信息吗? 也许我们应该制作另一个游戏来展示那个???

不对称能力是第一类,其参与者在根本上是不同的,并且可能拥有其他参与者永远无法获得或无法获得的机会。 玩家仍然遵循相同的规则,但是具有独特的特征:某些资源的折扣,额外的动作,不同的健康状况。 在大流行这样的合作游戏中,这是非常普遍的策略,在这种游戏中,每个玩家都被赋予了特殊的角色。

除了通才之外,什么都没有。

不对称能力可以出现在游戏开始时,也可以随着游戏的进行而发展。

不对称的目标给玩家带来了彼此不同的动机。 不对称的目标不是让每个人都尝试做同样的事情,而是更好地做,而是不对称的目标激励玩家更快地解决其特定问题 比其他任何人都能解决的问题。 玩目标牌时要思考风险。

就像我说的,只有*“最佳”游戏参考。

不对称的目标通常是隐藏的,但并非必须如此。

不对称规则是不对称的最极端形式。 玩家正在从事根本不同的游戏。 除了具有不同的功能外,它们还可以与不同的部件进行交互,或以不同的方式使用部件。 这种不对称很难与其他形式分开。 玩家按照不同的规则进行比赛的事实意味着他们几乎肯定会拥有不同的资源,目标,能力等。

不对称的规则不适合胆小的人。

Vast是具有非对称规则的游戏的一个很好的例子。


认真考虑何时,为什么以及如何在游戏中出现不对称现象是提高设计质量的最重要方法之一。 了解不对称的好处以及哪些类型具有哪些影响,将使您最有效地使用不对称。

不对称性可以使游戏更有趣,可以重复玩。 玩家可以通过扮演新角色来增加趣味性。 不同的能力会在每次比赛中创造出独特的动力。 游戏中不对称的相互作用方式将在策略,战术等的数量上产生组合爆炸式增长。

组合爆炸似乎是解释此GIF的任何理由。

大多数形式的不对称性都会提高可重玩性,但不对称的起始资源和结果却不会改变您的游戏方式。

不对称的规则和目标会导致玩家体验游戏的方式发生最大的不同。 这种重播性仅对一些重播有好处。 只有那么多“一切都完全不同”的时刻,您才能有效地进行测试并投入游戏中。

不对称能力是在游戏之间保持持续,可管理的变化量的最佳途径。

通常,会有一种占主导地位的策略,或者更容易实现的策略。 通过赋予玩家独特的力量或资源,您可以推动他们探索游戏中更多的极端或小众市场。 如果所有玩家都试图以相同的方式进行游戏,那么不对称是使他们更具创造力的好方法。

雷神(Thor)在新角色上变得富有创意。

不对称的能力和起始参数是将玩家推向不同策略同时仍在争夺相同事物的最佳方法。 如果您对玩家在想要的方面有所分歧(并且可能减少互动)感到满意,那么不对称的目标也很强大。

尤其是在更复杂的游戏中,可能很难知道如何为没有经验的玩家入门。

你是什​​么意思,你不知道从哪里开始? 您不听我45分钟规则的解释吗?

不对称的目标让玩家对他们应该朝着什么样的方向发表意见。 这是提供可以持续整个游戏的接地策略的好方法。

非对称能力是一种温和的推托,通常可以帮助玩家起步。 如果您的游戏随着时间的流逝而扩展,那么启动能力将迅速变小。 如果您只希望指导可以帮助人们脱颖而出,这可能是一件好事。

听起来好像会使游戏变得更加复杂, 但从任何特定玩家的角度来看 ,不对称性都可以使游戏变得更简单。 在具有不对称规则的游戏中尤其如此。 在这种情况下,每个玩家只需要为自己学习一小部分规则,而由于不同玩家的互动而产生一系列复杂的事件。

通过将复杂的交互或异常转移到玩家随行时发现的力量中,非对称性也可以使游戏的基本规则更加简单明了。 Dominion很好地利用了这一点。 名义上,每个玩家抽5张牌,玩一张,然后将自己手中的钱加起来买另一张牌。 但是,当您购买更多卡时,它们会解锁大量不同功能。 通过将不对称结果和能力结合起来,可以将这种复杂性预先隐藏起来。

赋予新能力的纸牌实际Dominion游戏画面

许多游戏都有攻击他人的机制。 虽然有些玩家发现这种互动本质上很有趣,并且喜欢玩这些“接单!”游戏,但对其他人却可能压力很大。

如果您觉得自己的游戏比预期的更具攻击性或压力感,则可以使用不对称的目标和能力来降低玩家的攻击性。 想象一下一个私人目标,说您必须杀死某个人,或者使您成为特定攻击卡的明显目标的力量。 这可以取消这些攻击的个性化,同时仍为玩家提供一种相互控制的方式。

因此,如果我强加此参考该怎么办。 TayTay是生命。

我们所有人都有一个朋友,他试图在游戏中将所有人的动作四分之一。 特别是在合作游戏中。 加上不对称的权力或信息可能是使一个人更难以尝试和运行整个节目的好方法。

我是那个朋友吗? 大概。

从特定能力入手可以使玩家感到自己被迫以某种方式玩游戏。 确保即使力量使玩家朝某个方向倾斜,他们在选择策略时也拥有一定的自主权。

这可能意味着要给出几种使用电源的不同方式。 或者,这可能意味着提供一些机制来改变您的权力或在您的原始资源之外追求战略。 一个好的经验法则是确保玩家至少有3种方法可以合理地选择起始派系或位置。

无论有无对称性,这项技术都是正确的,但在高度非对称游戏中尤其有用。 与不对称导致组合爆炸(增加可重播性)的方式相同,它还为您提供了更多的配置来进行游戏测试。 尽管您应该计划对非对称游戏进行更多的游戏测试,但是您也可以增加玩家互动的数量,以使游戏实现自我平衡,而不必预期每种情况。 想一想一群玩家可以团结起来击败一个压倒对手的方法。

如果您不小心,那么过多的不对称性会迫使玩家沿着如此分散的道路走下去,以至于他们感到自己与其他人分开。 创建共享空间可确保玩家互动。

即使他们以不同的方式使用它们,诸如共享资源池之类的简单操作也可能迫使参与者保持彼此的策略联系。 这些共享空间为游戏打下了基础,帮助人们了解他们的角色和权力如何适应更大的环境。


不对称性是游戏设计中的基本工具。 除了分析玩家在整个游戏中所做的选择之外,还应尝试打破玩家差异化自己的方式。 在此过程中,您可能会发现机会来增强您的游戏水平。

不对称的结果和信息几乎总是游戏的一部分,因此了解这些不对称表现的速率和机制至关重要。

起始参数,能力和目标将是您有意识地添加到游戏中的最常见的不对称类型。 当游戏感觉缺乏可重玩性,创意策略或玩家目标时,请记住它们。

如果您真的感到疯狂,请给不对称的规则旋转。