我认为自己最长的时间是游戏开发的失败…

回到我最初开始制作游戏时,我对制作新原型的前景感到非常兴奋。

不过,在开始后不久,我将尝试打开我的IDE并画一个空白。 在关闭屏幕之前,我凝视着屏幕长达10分钟,最终完全做了其他事情。

作为提高生产力的坚果,我尝试了许多不同的技术,试图克服这种缺乏行动的情况。

每次,我都会放弃。

一个接一个的项目被放弃了。

没有任何进展对我来说真的很难。

我正处于失败的边缘。 实际上,我经常考虑把毛巾扔掉。

那就是直到我发现Trello板的功能以及完成小任务的魅力为止。

当时我还没有意识到这一点,但是我正在赌博提高生产力。

我的任务结构与多少个视频游戏的进度系统相似。 我开始创建小型目标。

我创建了很多任务,并将它们标记为“小”,“中”和“大”。

小任务可以在不到30分钟的时间内完成。

中等任务可以在一小时内完成。

大型任务可以在2小时内完成。

事情需要更长的时间? 我将其分解为三个之一。

看着我的任务清单完成很令人兴奋。 完成的每一个小任务使我越来越接近完成我已经开始的目标的目标。

我终于发现了一个真正有效的生产力过程。 我欣喜若狂。

这是我获得成功的门票-大概是这样。

我错了。

我不知道如何停止添加更多任务。

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关于作者

Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG Overture 的开发者 ,其中包括数十种未完成的游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与他联系