我要做一个棋盘游戏

我喜欢棋盘游戏。 尤其是那些具有百万规则的复杂,千篇一律的纸牌策略游戏。 我对疯狂的星期五晚上的想法看起来像这样:

这个周末我要做什么? 哦,您知道吗……慢慢失去了我与一群Lovecraftian恐怖分子战斗的理智。 通常。

现在是成为硬核棋盘游戏玩家的好时机-我们正处于Kickstarter推动的各种复兴中。 我喜欢深入研究所有这些新颖的创新游戏,并分析它们如何结合其他媒介的想法并突破棋盘游戏的极限。

但是随着棋盘游戏的发展,它们已经进入了传统棋盘游戏形式可以支持的复杂程度的界限。 现代疯狂的复杂棋盘游戏有几个痛点:

  • 太多的乐曲会造成费时的设置和笨拙的演奏机制
  • 密集的规则手册使错过规则和向新玩家解释游戏的时间变得容易。
  • 复杂的机制需要大量时间和精力来执行,而其他玩家则需要等待。

我想尝试使用新的外形尺寸,力学和技术应用来解决这些问题的方法。 具体来说,我的目标是:

构建高度复杂战略性的棋盘游戏,使其沉浸式快速学习简单易玩 ,并支持多种游戏风格,同时忠实于使棋盘游戏独特而出色的基本要素