

新开发者会发现开始一个项目很容易。 毕竟,您只是有一个绝妙的主意,它将被内置到下一个畅销书中,并且制作起来会非常有趣! 但是,大多数开发人员实际上直到完成才设法处理这些项目。 他们会找到其他东西,并将该项目放入待办事项中,以便他们可以处理新的东西。 这就给他们留下了一堆半成品。 这里有一些技巧,可以通过保持更高的生产力和更多的动力来避免陷入陷阱。
首先,为自己设定一些目标。 如果您没有办法跟踪进度,您将不会意识到自己已经完成了多少工作,并且会失去继续工作所需的动力。 明确指定这些目标-例如:“创建3个游戏关卡”,而不是仅“创建游戏关卡”。此外,将这些目标分解为多个子目标。 这些子目标增加了进步的感觉,并且如果您可以管理某些事情,也将更容易开始工作。 同样,如果您首先开始执行具有高影响力的任务,您会发现工作容易得多,因为进步感会得到增强。 不要让任何事情干扰您完成目标,并通过将较大的任务分解为较小的块来继续前进。 如果这些块仍然感觉太大,请不要害怕进一步分解它们。 进步对成功至关重要。
还应该知道,一致性对您的动机至关重要。 如果您可以将开发变成一种习惯,那么您会发现开发游戏变得更加容易。 如果开发只是您尽量避免的一项附带活动,那么显然您根本就不想做太多工作。 每天养成习惯并跟踪进度,以便您看到持续的进度并保持乐观情绪。 也许您会在一周或一个月的时间内实现一些目标,但是要尝试做一些会给开发例程带来紧迫性的事情。 即使您每天都在发展,您仍然需要在这段时间里取得重大进展-努力提高效率。 如果您不能随时随地跟上进度,那很好,但是无论做什么,都不要让自己开始连续几天失去工作,否则就无法养成您如此努力地养成的习惯创造。 养成良好的习惯可能需要数周时间。
接下来,您必须检查游戏范围。 当然,您可能已经有了一些大型突破性游戏的想法,也许是您可以做任何事情的太空游戏,包括创建自己的飞船和殖民地等等。 您甚至可能为上述游戏奠定了整个基础。 问题是,如果一家拥有专业开发人员的大型AAA公司花费数年的时间来开发一款较小规模的4X游戏,您如何期望一个没有经验的开发人员,预算有限的小型独立团队甚至接近完成? 我并不是说您应该完全缩减雄心壮志,但是您绝对应该确保自己的努力不至于超出您的咀嚼范围。 专注于尽快发布原型,这样您就可以确定自己的想法是否有能力制作有趣的游戏,并且除了消除缺陷外,不要在原型上扩展太多。 首先找到乐趣,然后详细说明乐趣。 Vlambeer快速而又肮脏的Wasteland Kings原型与核王座一样有趣。 成功留下了线索。 跟随他们的脚步,首先创建一个小型但非常有趣的原型。
尽管不可能每个人都做到这一点,但是与其他人在一起将使日常发展的重要性降低。 每当有疑问时,小组中的每个成员都可以互相加强并互相激励。 找到一些能让您继续工作的人,您肯定会因听到积极的反馈而感到动力十足。 当您遇到困难时,这些人也可以帮助您,通常可以使您的开发周期更流畅。 我个人的大部分成就归功于周围的人。 相反,如果可以的话,请避免在消极的人周围闲逛,因为那样只会缓慢,稳定地挫败自己的动力。
通常,即使在您周围的团体或人员之外,也要避免负面影响。 以积极的眼光看待所有事物,并将每一个小的积极事物视为更大。 另外,请确保您要照顾好自己。 不要仅仅因为觉得自己需要遵守一个任意的期限而毁了自己。 把自己放在第一位。 吃得好,运动,如果确实需要休息,请稍事休息。 寻找各种方法来消除任何有害的干扰,弄清楚如何使发展成为压力较小的事物。
重要提示:较新的开发人员通常没有动力去完成一个项目,因此这里有一些维护它的技巧。 首先,为自己设定目标,以便您可以看到不断的进步,并觉得您的工作具有实际意义。 接下来,保持一致的日程安排,否则您会发现自己比正常情况更懒惰。 然后,确保将游戏的范围保持在时尚范围内。 承担太大的任务只是在失败时要求失败。 接下来,小组将在各个方面为您提供帮助。 只要他们对您的工作持积极态度,他们就会提供动力,甚至可能会帮助您的发展。 但是,不要忘记从您的朋友和同事的直接圈子之外的其他人那里获得反馈-这些人对建设性的批评可能是最诚实的。 最后,从整体上讲,避免负面影响。 任何可以使您的注意力从工作中移开的东西。 如果您只留下积极的影响,那么您的工作就只会是积极的,而您将永远不会失去这种动力。
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关于作者
Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发者 ,其中包括数十种未完成的游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与他联系 。