游戏化在工作吗?

作为在游戏上花费了无数时间的人,我可以证明一个事实,那就是无与伦比的沉浸感和错综复杂的奖励系统,这是一种情感,我相信游戏社区会引起强烈共鸣。 无论您是Dota 2玩家,还是与好友一起响应《使命召唤》,或者是认真对待《 Candy Crushing》的人,无可否认,游戏机制在吸引我们重复循环游戏方面表现出色,尽管环境和困难程度不断变化,但基本上达到了相同的最终目标-所有这些都是为了获得良好的情感满足感。 对于那些不太熟悉建立涉及战略游戏和娱乐等比例的特定技能的人,我不会说您确实会错失良机,但是其中许多游戏都有非常好的社区关注度,人们相互竞争在全球范围内,在游戏大会和聚会上相互交流,整个生态系统的数量在不断增长。 所有这些虽然是打发时间的一种好方法,但同时也有一种从中赚钱的方法(您好Youtubers和游戏设计师,开发人员!),同时对我们这些人都具有巨大的吸引力游戏是生活中简单的乐趣。 那么什么是游戏化? 它是游戏中典型元素的应用,例如得分,与他人竞争,游戏规则等,用于鼓励个人存在的其他领域,以鼓励与我们的同伴互动。 像所有事物一样,人们可能会争论游戏化原则是否可以成功地应用于我们生活的其他领域。 为了建立成功的模型,您需要了解和理解以下3项关键内容: 了解玩家和任务:游戏化的大多数尝试都失败了,因为对系统的思考不够深刻,无法真正考虑激励玩家的因素。 深入研究玩家的心理,不仅仅是日常工作,而是要提前思考-仍然会促使您在几个月后继续玩游戏。 用增援代替力量:专注于您要增强的习惯,并通过升级,徽章或加电来奖励它。 因此,玩家一次又一次地做某事,一次又一次地得到奖励。 古典调理#101。 只要您不强迫他们的手获得增援,您的游戏计划就会看起来不错。 最后但肯定是最重要的,…

习惯的旅程

圣杯:组织系统和长期目标 我们每个人都有自己的圣杯,我们非常渴望达到,身体健康,工作良好,学习新语言,前往拥有正常生活的新地方,保持有条理,在学校取得好成绩,这就是榜单对我们而言,这是有价值的东西,有时感觉很难触及,因此我们潜意识地通过拖延,放弃,您知道,在前进的道路上总会遇到怪物,跟随我们的道路来潜意识地驱赶自己。 让我们试想一下,我们所遵循的道路与尝试获得一些圣杯一样,想像一个RPG游戏,在这里您首先发现自己,凝视小点,从1级开始,以谦卑的力量开始,并保持前进。在游戏中,您会获得经验,既可以扮演角色,也可以作为游戏玩家,如果您认识一个经验和水平更高的朋友,他会为您提供一些技巧,帮助您解决挑战,但一路克服第一,失败越多,获得的乐趣就越大,挑战就变得越困难。如果在达到2级左右时刚开始时已经达到最困难的水平,那么您可能会忽略游戏不断前进,但是这项成就却是您不断前进的动力,而这种相同的机制正是我们将要尝试使用的机制,所以让我们通过写一些日报,习惯,要做的事情和奖励来画出自己的路。 这部影片《思想自由》影片启发了我,将我的计划视为这种形式, 圣杯:组织系统 圣杯地图 这张地图只是您实现该目标的计划,并且要尽可能地保持理解,让我们选择我们的圣杯,例如精通弹吉他,并且您是一个绝对的初学者,并且您相信只要有足够的练习,每个人都可以弹吉他。 您的旅程应该标出真正的成就,例如挑战,面对的怪物,以使自己升级到游戏的新阶段。 因此,选择五首歌曲(只要是有限且合理的歌曲,就可以选择任意数量的歌曲),您就可以掌握有关其困难的基本信息,掌握这些歌曲所需要的技能,并在很长一段时间(6个月或更长时间)中传播此列表一年),同时又要切实可行(不要选择最难的歌曲,而您要自己学习仅仅一年内就存在的所有吉他技巧:)),这并不是要快点做,而是以正确的方式进行操作),例如,在第一阶段中,如果您想挑战3个月,那就是挑战特雷西·查普曼(Tracy Chapman)的《快车》(Fast Car),那么您会发现应该掌握的技巧才能正确使用它,并将其分解为几个月,每个月您设定一些目标,每个星期都有较小的目标,并且每天 设定任务 限制变更与无限可能性。 有时我们在计划时会感到困惑,以为只要编写就可以完成所有想要的更改,Habitica只是一个应用程序,可让您随时随地设置任意数量的日报,但仅仅是人类,我们拥有在短时间内更改的能力有限,并且我们的资源(例如焦点,时间)也有限。 而且养成一个新习惯需要花费大量的精力和时间,每当我想每天添加一个新东西时,我都要写下来,等到周末,然后再小一点,就像每天开始用10分钟的吉他 等到它成为你的新常态 那么,从小开始呢? 好吧,将其缩小以实现雄心勃勃的目标会耗费一定的精力,并使您在前进时失去动力。…