游戏化的历史与现状简述

我站在一所小学的柏油路上站在数百名欢呼的孩子们面前。 我好紧张,我发抖。 我花点时间闭上眼睛,对自己想一想-我已经等了5年了,终于到了这里。 我必须拥有这一刻。 我睁开眼睛,专注于眼前的目标。 我前面是水平的霓虹灯管胶带,它们像人行横道一样均匀地与我隔开。 我想要第六个最远的。 校长将他的手举到空中,开始倒计时。 他抽出3个手指-“ THREEEEEEE”。 我蹲下,将双臂甩在身后,然后及时回到“ TWOOOOOO”。 我再次下蹲,然后“蹲下!”当我回来时,我会用自己的动力尽可能地向前跳。 当我向前飞翔时,观众们安静下来。 我伸出来尽可能多的距离,笨拙地落在一条腿上,跌跌撞撞地努力保持平衡。 当校长走到“人行横道”时,没人说话。 他低头看着它,然后看着其他所有人。 就像一个热情的体育比赛评论员一样,他宣布“并且我们的胜利赢得了七次DOLLLAAAARRRSSSSSS”。 当他掏出钱包,然后一次给我7张单身,一次一美元时,人群怒吼。 我回到了五年级的其余班级,我们的每月例会继续进行。 我的朋友对我说:“你真幸运! 恭喜你!”我告诉他,“老兄,我为那张图纸投入了60张蝴蝶票。

老师和助教为学生表现良好的行为提供了蝴蝶票,他们可以兑换奖品(廉价玩具和有趣的学校用品),也可以在抽奖活动中抽奖,以赚取我们精神聚会的费用。 在厌倦了从未被选拔的烦恼之后,我特别致力于当年的模范学生,并保存了我所有的票,将其丢到上初中之前的最后一堂。 良好的行为被激励,男孩是我的傻瓜。 我想要十五分钟的成名,我想要现金放在我校长的钱包里。

什么是游戏化,它是什么样的?

我的学校在通过游戏化鼓励他们希望在学生中看到的价值观方面做得非常出色。 游戏化被Merriam-Webster定义为“将游戏或类似游戏的元素添加到某物(例如任务)以鼓励参与的过程”。 通过激励来增强鼓励的价值观或行为的简单想法是最简单的游戏化技术。 刺激同龄人之间的竞争并不需要太多,可以通过仅实施一种记录期望行为指标的方法来完成,例如获得高分的排行榜。

我在开幕轶事中加入了许多游戏化内容,甚至没有机会讨论所有内容。 游戏化的另一个方面是我们的行为按颜色进行排名,如果我们保持良好的颜色,则在本周末,我们将赢得梦co以求的蝴蝶票(又名货币)。

行为排名系统

颜色代表具有正面或负面实际影响的等级或状态。 该系统既使用获得良好行为的票证的固定动作奖励,又使用了避免因行为不当而造成的损失。 这种货币为我们带来了许多可能性。 这是学生之间的讨价还价工具,可赎回“现金”以购买我们商店的商品,或者是赌注以押注抽签以玩另一款真钱游戏。

甚至有可能将您的整个生活都娱乐化,不,您甚至不需要技术就能做到。 当您将自己视为RPG的生活时,您可以选择角色的职业或职业(可能是您的职业或生活方式),然后升级并解锁新技能(在工作中得到晋升),完成任务和附带任务(完成任务后的所有任务)与客户/合作伙伴进行交易,或者向重要杂货店提交重要的文书工作到您的待办事项清单之外,或者今天给4个人称赞)。 人们可以通过数字游戏的镜头简单地观察他们的生活,以游戏化他们的普通现实。

当然,技术的发展允许更加复杂的游戏化技术和系统,甚至可以将您的生活进行游戏化。 有了更好的技术,就可以通过更严格的监督来记录更具体的细微差别。 可以监测心率,可以跟踪位置。 技术为游戏化打开了许多门,并允许将其引入我们生活的许多领域。

教育

教育是乞求游戏化的领域。 这是解决那些注意力不集中,注意力分散时间短,宁愿玩耍而不是学习的小孩子的好方法。 我们中的许多人从小就在公立学校经历过某种形式的教育游戏化,因为它可以成为吸引年轻人的思想并将其“吸引”到学习中的有用工具。 有效的基础教学通过“有趣的学习”参与并让学生参与,这似乎是合乎逻辑的。

教育领域最成功的游戏化之一是可汗学院,这是一个免费的在线程序,可通过交互式学习过程教授数学,化学,计算机科学等。 用户观看视频并解决问题,从而在学习新概念时通过他们的用户资料获得课程,赚取积分和徽章。

教育游戏化只会持续下去,并从那里带来更多收益。 实际上,教育游戏背后实际上蕴藏着巨大的产业。 最古老,最著名的教育游戏之一是MathBlaster,这是一种演练型数学游戏,用于增强学生的加,减,除和乘的能力。

MathBlaster在数学方面教育青年

但是,使用数字游戏作为吸引学生学习新主题材料的方法并不总是那么引人注目。 最初出于娱乐目的而创建的视频游戏和模拟也可以用于更好地说明概念,并在玩家与手边的事物直接互动时为其提供更动感的学习体验。 例如,《孢子》是一款游戏,玩家可以跟随生物体的复杂进化,因为它是从微观细菌开始的,并成为社会和技术错综复杂的生物,最终最终在其自身不同的进化阶段发现并征服了其他生物。 学生可能会发现对游戏的这种模拟有助于将他们的头脑包住进化思想。 另一个类似的例子存在于计算机游戏《俄勒冈之路》中,该游戏被介绍给学生,目的是更好地理解美国定居者在有盖货车中穿越乡村寻找土地和重新开始时必须经历的逆境。 玩家必须管理自己的资源,避免疾病和饥饿,并在实现明显命运的过程中生存下去。

注意不要被俄勒冈州步道臭名昭著的痢疾筛查

提醒您,游戏化并不总是需要电子甚至技术来实施。 正如我们最后几个示例所说明的,我们使用的工具不一定总是出于教育目的而最初创建的。 是的,我们每个人都需要记住乘法表,但是有些人会记得获得完整的乘法问题表,并让整个班级争分夺秒地完成任务或在限时内最多完成任务。 完美的低技术示例,并且经过大量的想象,它实际上只需要花很少的钱。

生产率

游戏化最沉浸式的形式是那些旨在提高您的生产率的游戏化形式。 为了提高游戏效率,我们将特别关注移动应用程序。 由于用户自己可以控制他们共享的生活细节的细微程度和特定程度,因此它们具有最大的沉浸力。 这完全取决于用户要如何细致地优化他们的生活方式,习惯,习惯和整体生产力。 至少,这些生产力应用程序只能用作界面更友好的便笺应用程序,其中有些人保留了我们的任务清单。 那里有很多生产力应用程序,提供了许多选项和样式,从简单和用户友好的任务列表到使您负责任的应用程序,以及如果您不愿意的话,可以通过从银行帐户中提取资金来为自己设置的截止日期无法实现您的目标。

最高评价和最受欢迎的生产力游戏化应用程序是Habitica,它可以让您专注于“像对待游戏一样对待生活,保持动力和有组织性!”他们的应用程序设计美学旨在将16位图形RPG与生产力应用程序混合他们做的很棒。

无论您是只是想从列表中剔除一些基本任务,还是要通过设置截止日期甚至是设置特定时间范围(需要重复执行某些杂务/自我护理任务)的特定时间范围,它都可以使您参与其中。

哈比蒂卡(Habitica)具有众多特色

还有一个完善的奖励系统。 在创建任务时,用户可以确定自己的任务所承担的难度。 高效并完成工作不仅允许用户通过赚取经验值来升级其头像,而且还可以通过某种货币奖励用户。 这种赚取的货币可用于虚拟地或物理地奖励自己。 休息片刻,观看Netflix或为您的头像购买超酷的新装。

用户可以自定义自己的头像,从而产生主人翁感并将其吸收到应用程序中,从而为提高生产率而更频繁,更彻底地将用户拉入应用程序。 用户也必须对自己负责。 有一种习惯功能,他们既可以奖励和加强良好习惯,又可以惩罚和阻止不良习惯。 沉迷于不良习惯会降低玩家的头像健康状况,鼓励玩家避免这样做。

Habitica中有大量游戏化元素,因为它确实为游戏化生产力工具树立了先例。 有进度条,货币,多人协作和竞赛(您可以邀请朋友并密切关注彼此的进度),任务和任务以及可定制的化身。 正如我之前所说,游戏化并不需要太多,但是诸如此类的工具可以完美地帮助玩家实现这种心态和职业道德,游戏玩家需要击败那些绑架的小人并拯救他们的公主。

适合度

讨厌跑步吗? 是? … 很公平。 那么你讨厌僵尸吗? 我猜比跑步还要多。 我假设,如果您必须在两种邪恶的较小者之间进行选择,并且可以选择逃亡或被亡灵吞噬,那么您应该选择前者。 动机如何? 名为ZombieRun的移动应用程序将带给您第二件好事,让您的早晨跑步变得更加有趣(或令人恐惧)。 您可以通过跑足够远的距离来获得任务并取得进展,无论您是在步行,慢跑,跑步还是任何其他活动中,您都沉浸在一个世界沦丧为僵尸瘟疫的受害者的叙述中。 在您的尾巴上放着一群僵尸,可能会点燃您下方的火,并让您在当地公园周围以其他方式驯服的慢跑中冲刺其余的街区。

这是运动游戏化的一个更明显的例子,因为它以健身工具之前的游戏形式呈现。 其他移动应用程序和技术在整合游戏元素方面更为微妙。

看看基本的健身应用程序,我们可以找到游戏化的元素。 Apple预先安装的Health应用程序具有起点:每天记录步数和跑步/步行距离。 您也可以追踪体重。 但是其他应用程序在提供图表,使用进度栏,记录锻炼和跟踪个人记录方面更加深入。 通过可视化他们的进度和积极的反馈,这些都给用户带来成就感。 我母亲有一个应用程序可以鼓励她完成一定的运动时间,如果她遇到30分钟,一天一小时的银,两个小时的金,四个小时或更长时间的白金,将获得一天的铜牌。

健身也是游戏化很容易利用现有技术的地方,将游戏化带入了另一个层次。 技术已经变得如此先进,以至于我们的手腕磨损能够替代我们的私人教练。 Moov Now随即使用9轴加速度计(与导弹导航系统中使用的加速度计相同)来分析和指导我们孤立的运动。 游泳时继续保持它,它会批评您的中风并在正确完成后提供确认。 在跑步过程中将其拍打在脚踝上,它可以指导您的步伐,保持步伐的节奏,甚至提供建议,使您的脚以适当的力量落在地板上。 是的,所有这些功能听起来都很昂贵,但零售价仅为59.95美元

离别的想法

大多数人对游戏玩家的看法几乎从来都不宽容,并且人们不会认为游戏玩家属于辛勤工作或积极进取的人。 年轻人如何在黑暗的房间里靠比萨饼和山露水养眼,眼睛粘在监视器上,体现了社会重视并与成功联系在一起的职业道德? 玩家的心态是面向目标的,专注的,有创造力的,分析能力和足智多谋的。 玩家需要这些属性来完成关卡,完成任务,赢得奖杯,在故事中取得进步或成为最佳对手。

游戏化实际上可以应用于我们生活的方方面面,从尝试学习新的数学概念到维持日常锻炼,并为我们的食物提供盐分,使我们的沉闷义务更加有趣和有趣。

谁知道新技术的发展对我们未来有何影响?