比“两周通知”做得更好。
您知道上周举办了“全国旋转木马日”吗? 我不是在开玩笑,几年前7月25日创造了一个“轮播历史学家”。 以我的经验,很多企业主最终发现自己陷入了旋转木马的困境中,而这种反复无常的事情可能会令人沮丧。 我的意思是,这趟旅程不仅没有过山车的刺激,而且您什么都不会去。 曾经 我发现许多创始人没有抓住机会看看他们的“元游戏”(整个游乐园)。 当然,最终产品/服务和客户可能会很有趣。 但是最终,尤其是随着业务的增长,随着日常事务和公司内部问题开始占据您更大的头脑,您与最终产品的分离越来越多。 换句话说,我敢肯定沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)不必清理茶杯上的所有“蛋白质溢出物”。 “元游戏”的最大挑战之一是常规性-您在产品/服务上有很多目标,但是为什么您对公司本身没有任何目标呢? 确实,如果您想打破常规并感觉自己一直在前进,则需要开始设定公司内部目标。 我们在这里所说的“少做的日子”,即“出发的日子”中提出了这个想法。 我们跟踪休假前我们需要通知多少天。 没有硬性规定,但是大多数公司似乎都需要至少两周的通知。 在“少做点”上,我们努力一天。 如果您考虑一下,要求至少两周的通知以及随后的大量审核过程是非常古老的。 如今,有足够的工具来使普通人的工作不应该是掌握环境或执行必要的技能,而应更多地在于拥有特定目标并控制利益相关者。…