比“两周通知”做得更好。

您知道上周举办了“全国旋转木马日”吗? 我不是在开玩笑,几年前7月25日创造了一个“轮播历史学家”。 以我的经验,很多企业主最终发现自己陷入了旋转木马的困境中,而这种反复无常的事情可能会令人沮丧。 我的意思是,这趟旅程不仅没有过山车的刺激,而且您什么都不会去。 曾经 我发现许多创始人没有抓住机会看看他们的“元游戏”(整个游乐园)。 当然,最终产品/服务和客户可能会很有趣。 但是最终,尤其是随着业务的增长,随着日常事务和公司内部问题开始占据您更大的头脑,您与最终产品的分离越来越多。 换句话说,我敢肯定沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)不必清理茶杯上的所有“蛋白质溢出物”。 “元游戏”的最大挑战之一是常规性-您在产品/服务上有很多目标,但是为什么您对公司本身没有任何目标呢? 确实,如果您想打破常规并感觉自己一直在前进,则需要开始设定公司内部目标。 我们在这里所说的“少做的日子”,即“出发的日子”中提出了这个想法。 我们跟踪休假前我们需要通知多少天。 没有硬性规定,但是大多数公司似乎都需要至少两周的通知。 在“少做点”上,我们努力一天。 如果您考虑一下,要求至少两周的通知以及随后的大量审核过程是非常古老的。 如今,有足够的工具来使普通人的工作不应该是掌握环境或执行必要的技能,而应更多地在于拥有特定目标并控制利益相关者。…

保护团队的时间和注意力

我们都同意,连续的打扰会破坏您的团队的生产力。 因此,很明显,您需要保护团队的时间和精力免受日益苛刻的协作空间的影响。 随时随地都可以使用互联网连接的设备,这导致人们对即时回复的期望越来越高。 在中断时代,不立即回复消息就像在谈话中转身离开某个人,您知道那是多么无礼。 绿点综合症 自几年前以来,一波新的公司试图利用电子邮件,使人们喜欢讨厌的主要渠道变得过时。 因此,业务小组聊天是解决收件箱杂乱,垃圾邮件爆炸和成百上千封电子邮件爆炸的自然方法,这对于人们正在执行的工作绝对没有任何价值。 使电子邮件成为20世纪工具并将内部通讯一次转换为一条线路的雄心壮志将我们带到了这里,并迅速扩大到任何人都无法管理的规模。 在这段时间里,我们学到了很多东西。 我们了解到,我们需要制定规则并了解默认情况下在团队内部进行沟通所使用的渠道。 交流是关于人的,如果您使用聊天作为默认频道,则需要知道您可能不知不觉地用显示在旁边的所有人的照片旁边的绿点的压力代替了对收件箱凌乱的抱怨,我们称之为绿点综合症 。 错过的焦虑 群聊的问题不是概念本身。 实际上,它的渊源要深得多,并且依靠行业内每个人的野心来获得最令人上瘾的产品,并且像任何其他上瘾一样,群聊将导致一种不健康的工作方式。 在中期,您的群聊就像是一个巨大的过山车,其速度可变且没有安全带,因此需要永久的警报状态才能掌握周围的情况。 正如琳达·斯通(Linda Stone)在“持续的部分关注”中所描述的那样,每个人的动机都是“渴望成为网络上的实时节点”,无意识地连接和保持连接的意愿将导致团队之间消息交换的指数级增长,削弱了专注于当前活动的能力,并引起人们对实时聊天中发生的扫描机会的关注。…

每日站立

1914年8月14日上午,军事总督兼巴黎军区司令官约瑟夫·西蒙·加利尼将军召集了他的内阁会议。 这次聚会不是普通的会议。 距第一次世界大战爆发不到四周,德国军队正在巴黎进军。[1] 将军要求他的内阁而不是坐直,并避免讨论眼下有争议的战略话题-是否应该捍卫巴黎。 保卫巴黎的目标已经到位。 取而代之的是,要求该小组证明他们同意将军提议的国防状态并审查战术命令。 会议只持续了十五分钟。[2] 大约八十年后,Easel Corporation的软件工程师团队从办公桌上崛起,其目标是不同的:将具有所有预期功能的软件按时交付给客户。 敏捷管理实践Scrum的联合创始人Jeff Sutherland领导团队,他们陈述了当天的工作以使团队更接近其目标。 [3]站立会议有以下三个规则:每天在同一时间进行,持续时间不超过15分钟,并且所有团队成员都必须参加。 在采用这种做法仅一周之后,Sutherland发现他的团队的生产率提高了400%。[4] 站立式技术在技术公司中具有无与伦比的流行度,有80%的软件工程师报告说他们参加了VersionOne调查中的日常站立式工作。 像萨瑟兰(Sutherland)的会议一样,站立起来的时间通常不超过15分钟,并且每天在同一时间进行。 各个公司的做法各不相同,有些组织要求参与者讲话时要带药丸或对迟到的人处以罚款,但会议的共同目的是:确保团队团结一致,朝着目标前进,以及尽快清除所有障碍。[5] 由17个软件开发人员组成的团队在2001年发布的《敏捷宣言》概述了理想的日常会议。[6] 站立站立时要站立而不是坐着,以鼓励简洁并减少干扰。…