那个地方听起来很有趣

当我在游戏中创建新的城镇时,有时我喜欢做“主题”以使位置有趣且令人难忘。 如果您可以选择一个特定的焦点,则可以让您的玩家探索一个在他们脑海中脱颖而出的地方,并让他们有机会看到意外的事物。 通过给他们一个主题,这些使我变得有趣的几种方法。 维尔市多玛拉(Dormalla)是我试图通过对居住地进行真正可怕的污水处理而开发的地方。 我把它变成一个腐烂,悲伤和一切恶臭流淌在一起的地方,并说这是一个吸引人们进入这个地方的地方,在他们的心中产生了很大的消极情绪。 悲哀的人会被吸引到这里,过着悲伤的生活。 容易发怒的人会来到这里,住在一个很小的小屋里,在世界上不断冒烟。 一切都是毛骨悚然的。 下水道充满污秽,满是泥泞的沟渠,四处奔跑的稀疏动物。 这个地方到处都有新的不愉快之处。 这不是很神奇,但是让球员们第一次抬高了肥皂的价格。 Weirdd是一座围绕着狂野魔法区建造的城市,这意味着所有咒语都没有达到其应有的目的。 这个地方对施放最简单的咒语有严格的法律,他们甚至以便宜的价格出售了《奇迹之杖》的版本,因为这是他们的招牌之物。 这是一个非常有趣的时刻,一个玩家受到流氓咒语效果的影响,并本能地对自己施放Dispell Magic以结束效果……。 他们的投射效果不如预期,并且缩小到了其大小的1/12。 很有趣。 在我的自选竞选活动背景下,Starfolk是一个热爱赌博的人。…

每个讲故事的人都必须掌握的九个故事设计要点

经过30年的写作,我认为我还不错。 不过,我还是上了一堂课(来自CoreyMandell.net),因为我认为这会加速手稿的销售。 相反,我意识到我对讲故事的技巧几乎一无所知。 好消息是,我终于明白了为什么在过去的25年中我没有建立起专业作家的职业-我在故事设计方面效率低下。 在那几十年中,我写了一系列平庸而有趣的故事,但并不引人注目。 他们也没有冒犯到足以抱怨的地方,也没有给人们留下深刻的印象,也无法与他人分享。 我的故事是小说和电影剧本中没有味道的明胶。 但是您的目标必须是创建一个吸引读者的故事,并强迫他们打电话给他们的朋友说:“您必须阅读这个故事。” 您可以通过学习和掌握故事设计的九个基本要素来实现这一目标。 无意识的无能可能为您工作 当我开始的时候,我会随着故事的进行编故事。 我学会了键入很多单词并完成了草稿,但这还不够好。 如果您已经这样做并且有一定的酬劳,那么您可能不需要本文的其余部分。 无论您是否意识到,您都可以很好地处理所有设计元素。 您可能会从构思直接走向绘图。 其他人则喜欢使用结构化方法。 如果您不了解设计元素,或者不确定使用效果如何,请继续阅读。 伪造它,直到您花费比学习如何做还要更长的时间。…