马车先行:营销策略与策略

当我们本周末进入超级碗周日时,请准备好搬家。 如果可以预见早期发行版本,例如百威的Stand by You商业广告,那么该游戏将不是我们周一谈论的唯一内容。 虽然我们的团队是积极主动的企业社会责任的忠实拥护者(请参阅我们的《福布斯》相关文章),但我们也喜欢将品牌直接与社会公益联系起来的公司。 另一方面,如果历史可以说明问题,那么我们也会看到很好的商业广告,品牌就迷路了。 您之前已经看过这些内容–走了就爱一个聪明的广告,却不知道它的目的或目的。 您也没有动机去购买打算推广的产品。 我们称其为“马车营销之前的购物车”。大型公司在营销和广告上花费数百万美元时,就会发生这种情况;不幸的是,非营利性公司也会发生这种情况,因为营销费用是奢侈品。 为了帮助解决问题,我们确定了一些常见的错误并提供了一些解决方案: 战略应该领先,战术应该遵循。 容易爱上闪亮的新策略-新徽标,社交媒体帐户或应用程序-但在社交领域,我们必须清楚我们的底线是影响力。 我们的策略应始终集中在通过满足客户需求并提供一流的结果来最大化影响力上。 尽管我们有多个客户(例如,捐赠者,志愿者,客户),并且可能需要针对每个群体量身定制策略,但我们还需要确保我们清楚我们的价值主张,核心信息以及每个客户的需求接收信息。 我们还需要确保我们的策略符合我们的品牌承诺。 制定包含这些关键要素的策略。 然后问问自己哪种策略最能支持它,并衡量它们在推动结果方面的有效性。 出售您的影响力,而不是组织。…

二月份最佳播客

最好的1/31/18 我们的第一个播客的第1季将于2月26日发布,由Salesforce独家提供! 那么播客的名字是什么? 我们可以告诉您,但这会毁掉惊喜! 说真的,你不会告诉我们吗? 还没! 好吧,关于第一季,您能告诉我们什么? 第1季旨在庆祝妇女历史月(3月)。 我们正在讲述改变世界的女性的未知故事! 旁注:这些故事令人难以置信,我们不敢相信这些故事仍然(相对)未知。 补充说明:如果您是媒体成员或博客作者,希望对第一季,采访或媒体资产有初步了解,请联系Info(at)TheMission.co。 特派团很荣幸能与独家赞助商合作进行我们即将播出的播客的前三个季节。 对于那些一直跟随我们的旅程的人,您知道我们正在建立一种新型的媒体公司,其中包括播客和节目网络。 说Salesforce是我们的DREAM赞助商和播客的合作伙伴,这不是陈词滥调。 我们将在2月26日为您带来第1季,第2季(3月26日首次亮相)和第3季(4月26日首次亮相)。 为确保您不会错过第1季以及其他启动赠品和赠品,请确保您已订阅我们的每日时事通讯。 每个工作日,您都会收到重要的新闻,以及来自最新科学研究和书籍的可行见解,所有这些旨在帮助您提高健康,财富和智慧。 如果您对特派团的播客以及实现这一目标的伟大人士感到兴奋,请确保在社交媒体上告诉我们:…

游戏≠电影

不是讲故事,不是业务,不是语言,我们需要更快地提高智慧。 就像电影院在剧院的舞台上小心行走一样,电子游戏及其评论员仍然经常采用电影的语言和设计范式。 或更糟糕的是,它们被比作电影,或更糟糕的是,它们被放到了竞争中。 而且越来越明显的是,这种语言不仅会误导我们的游戏和行业,而且还会积极地为我们的游戏和产业进行研究。 这是我在许多月前为我的电影和文学学位撰写的全部论文中所涉及的那种东西,但是却是一个疯狂简化的历史:所有创意媒体一经创立便受到怀疑,并且直到该媒体成熟并灌输了自己的命名法开始根据自己的优点进行判断。 游戏已经长大了! 认真对待我们! 在过去的两年中,这一直是令人沮丧的普遍呼声。 我们是否真的需要电影评论家走来走去 ,以某种方式承认是的,不用担心,我们是知识精英,是否宣称游戏已经有了公民凯恩时刻,让我们对工作,业余爱好和行业环境有了更好的感觉? 电子游戏是一种量子转变,成长过程中的任何人都知道。 电影大致类似于剧院,在某种程度上甚至类似于文学(被动,线性,创作),而视频游戏是主动/互动的,通常是非线性的,并且比创作更具解释性或突现性。 我们不会有《 公民凯恩》的时刻,因为一款可以称为《 生殖器狂奔》或《 山羊模拟器》的游戏已经赚了很多钱,这真是不可思议。 这些游戏是有效的,但它们的故事方式也没有太多,这是我分析的核心。 我看到很多游戏作者/设计师询问并购买有关叙事学和剧本写作的书籍。…

黄金真的应该是什么样?

黄金是我从未掌握过的给玩家的资源之一。 因此,我采用了一种超级懒惰的方法,随机选择一个数量,该数量相对容易地在玩家之间分配,并且可以代表最近的挑战,对于放弃它的生物来说是有意义的。 这些是我最初遇到的一些困难。 首先,我不会在每次相遇后都给金,因为不是所有的怪物都应该有金。 但是,要弥补没有它的几次遭遇,我将确保在不久之后添加一些可以赋予财富的东西,即使常规收入不一定是现实的,也可以保持常规的权力发展。 其次,我不能只让1000 gp的强盗坚持下去,因为为什么强盗仍会在路上? 您只能给生物那么多,并且让它过分可信。 最后的困难,也是我面临的最大障碍,是重量,货币和品种的现实主义。 黄金是金属,并且不是超轻的。 这意味着从技术上讲,角色不应该携带自己保存在腰带上的小袋中的20000 gp。 他们需要一个银行,一个百宝箱或类似的东西才能将沉重的东西存放在某个地方。 当您(在大多数情况下)拥有不同的国家,不同的种族以及各种不同的政府时,货币绝对应该发挥作用。 不可能有一种铸造的硬币,每个人都平等接受。 然后,您必须考虑到有铜和银的碎片,而高级冒险者则不想打扰它,因为那是真钱,而且您很难找到一堆只有金币的硬币。 当角色找到宝藏时,应该是126铜,87银和39金币。 但是谁想要麻烦跟踪所有这些。…