黄金真的应该是什么样?

黄金是我从未掌握过的给玩家的资源之一。 因此,我采用了一种超级懒惰的方法,随机选择一个数量,该数量相对容易地在玩家之间分配,并且可以代表最近的挑战,对于放弃它的生物来说是有意义的。 这些是我最初遇到的一些困难。 首先,我不会在每次相遇后都给金,因为不是所有的怪物都应该有金。 但是,要弥补没有它的几次遭遇,我将确保在不久之后添加一些可以赋予财富的东西,即使常规收入不一定是现实的,也可以保持常规的权力发展。 其次,我不能只让1000 gp的强盗坚持下去,因为为什么强盗仍会在路上? 您只能给生物那么多,并且让它过分可信。

最后的困难,也是我面临的最大障碍,是重量,货币和品种的现实主义。 黄金是金属,并且不是超轻的。 这意味着从技术上讲,角色不应该携带自己保存在腰带上的小袋中的20000 gp。 他们需要一个银行,一个百宝箱或类似的东西才能将沉重的东西存放在某个地方。 当您(在大多数情况下)拥有不同的国家,不同的种族以及各种不同的政府时,货币绝对应该发挥作用。 不可能有一种铸造的硬币,每个人都平等接受。 然后,您必须考虑到有铜和银的碎片,而高级冒险者则不想打扰它,因为那是真钱,而且您很难找到一堆只有金币的硬币。 当角色找到宝藏时,应该是126铜,87银和39金币。 但是谁想要麻烦跟踪所有这些。

我的玩家从来没有介意过我会提供整数个可分割的硬币。 始终假定他们确实确实找到了其他种类的贵重物品,但是我将所有这些物品都加在一起给他们,因为无论如何这就是他们要做的。 黄金是极少会为游戏增添刺激性的资源之一,因此我对此并不担心。 话虽如此,我已经成功举办了一次或两次游戏会议,其中我考虑了国家之间不同事物的不同价值,甚至还包括跨境运输货物和物品的税费。 如果设置定期包含这种交互,那么可能值得关注。 但是这种情况很少见,我建议DM不要花太多时间让玩家去现实地担心他们拥有的黄金,假设他们在游戏中正在做一些事情来照顾它,然后继续玩一些有趣的游戏。角色扮演。