“国歌”的困境凸显了游戏开发商的“紧缩时间”危机

为什么游戏行业会不断使开发者遭受这种胡扯? 游戏开发商BioWare希望其大型开放世界游戏“国歌”将成为行业定义的重磅炸弹。 但是,据批评家和许多参与者称,最终产品是一团糟-不良的工作场所文化(包括过度依赖“紧缩时间”)可能是罪魁祸首。 在发表给Kotaku的一篇长篇文章中,Jason Schreier详细介绍了BioWare开发人员的大规模倦怠,以及缺乏项目重点。 一位前(匿名)开发人员通过电子邮件告诉施莱尔:“我实际上无法数出我们在’质量效应:仙女座’或’国歌’(包括BioWare游戏)上所遭受的’压力伤亡’,” “ BioWare的“压力伤亡”意味着某人因压力而精神崩溃,他们只待了一个到三个月。 有些回来,有些却没有。” 其他(也是匿名的)消息来源指出,“国歌”领导团队内部的“优柔寡断和管理不善”是这种倦怠的主要原因,以及所谓的“缺乏远见”。(根据各种研究,领导能力差和方向不明确是工作场所精疲力竭的主要原因以及过多的工作量,因此BioWare开发人员的主张在上下文中很有意义。) 这些消息还归咎于BioWare的定制游戏开发平台Frostbite,该平台缺少行业标准开发平台(例如,虚幻引擎)的某些功能(和大量文档)。 开发人员和设计人员会创建一个原型,结果发现Frostbite无法使该原型具有说服力。 尽管“国歌”已经开发了很多年,但由于对核心功能和生产狂热的犹豫不决最终造成了瓶颈,并且在游戏发行前的最后几个月出现了疯狂的“紧缩时间”。正如一位开发商告诉施雷尔:“感觉就像是整个游戏基本上是在过去六到九个月内完成的。 你不能玩。 那里什么都没有。 那只是疯狂的最后冲动。” 这篇文章很长,但是绝对值得一读。 同时,请查看此旧版本的游戏预告片(2017年),以期瞥见承诺的内容:…

开始管理项目的实用指南

从头到尾管理项目可能是一项艰巨的任务,尤其是如果您不是经过认证的项目管理专业人员。 “吊床活动”,“ prince2”或“关键路径”会响起吗? 没有? 然后,该实用指南就为您使用(我保证,其中不包含任何模糊或抽象的内容)。 实际上,领导和管理各种项目的人很多,甚至没有被称为“项目经理”。 有时也会发现自己几乎没有经验或几乎没有经验就处于项目经理职位。 如果您的情况如此,那么本实用指南旨在帮助您启动引擎,并至少确保您的项目按正确的方向进行(您认为是正确的)。 每个项目都有一个计划部分,但是在这种情况下,我指的是总体情况,而不是项目的特定部分。 您需要做的第一件事是通过提出一些关键问题来理解并可视化最终产品: 为什么用“日期X”定案很重要? (例如,如果您要为夏季奥运会建造体育场,那么在比赛开始之前就必须完成这项工作) 该项目预期将完成什么工作,极限在哪里? (例如,如果您开发一个网站,则需要知道它是仅在台式机上还是在台式机和移动设备上都可以使用) 有固定或灵活的预算吗? 如果您从一开始就不知道这一点,则很有可能由于缺乏资金而无法完成项目。 如果您必须优先考虑这些方面(时间,成本,质量),那么最重要的是什么? 作为智慧的标志,项目参与方之间应该始终存在某种“书面协议”。…

为什么没有任务管理就无法获胜的五个原因

随着技术领域的不断发展和一流软件的开发,对强大的任务管理工具的需求从未如此重要。 难怪企业为什么要从旧系统切换到新的自动化任务管理系统,以简化工作场所的活动。 对于投资于项目管理工具的公司,他们也不会同意。 但是,如果您一心一意地坚持旧的做事方式,那么您很可能会错过很多事情。 这是5个为什么没有任务管理就无法取胜的原因。 与以往相比,各种公司和企业比以往任何时候都在不断寻找一种简化组织内任务管理的工具。 该工具可以轻松快速地管理所有与工作相关的活动,并实时提供有关进度的见解。 更重要的是? 任务管理工具易于学习和使用的事实使它们对于那些不想浪费宝贵时间培训其员工如何使用特定任务管理软件的组织更有价值。 而且,尽管您可能认为自己的员工队伍能够处理您的日常业务,但您很快就会发现自己的员工队伍工作过度,无法再以最佳状态工作。 使用任务管理应用程序,疲劳不再是问题。 实际上,您可以执行多个任务并跟踪过程中的所有内容。 当今大多数公司将注意力转移到任务管理工具上的原因有很多。 任务管理工具不仅可以简化日常工作,而且随时随地都可以使用,这使它们与希望随时监控其业务的企业相关。 由于工具的移动性,您的员工可以轻松访问任务状态,进行相关更新,还可以接收来自全球任何地方的反馈。 来自世界各地的远程工作团队确实可以提供帮助。 此外,有规定的恢复和关闭工作的时间。 不过,有了任务管理,您的业务就不会受到时间和压力的限制,这是因为,它们可以随时访问,并且即使在舒适的家中也可以随时随地进行部署。…