嗨,我叫Anchor,我沉迷于Destiny

今天对我来说是特殊的一天,仅出于一个原因和一个原因。 。 。 “那是什么原因?”您-对话的另一半-现在可能会问! 好吧,很高兴您问,因为今天是整个夏天我在日历上标记的日子。 今天发布了新的Destiny 2扩展:被遗忘! 我的天哪,我很兴奋! 对于那些不知道的人来说,命运专营权已经成为我生命中的一部分了五年(如果您考虑将命运的组成部分纳入其中,则更长一些),以及命运专营权背后的开发人员(笨蛋)自从我六岁起就一直是我生活的一部分-成为Halo系列产品的最初创造者。 命运,作为特许经营权,有很多东西-尤其是叙事。 在机械层面上,这是您的典型第一人称掠夺者/射击游戏,在其中配备了各种武器,可以用来杀死入侵的外星人,最终目的是从老板那里收集最好的战利品。 。 在此基础上,整个命运可能很无聊。 但是,使游戏在抢劫/射击类游戏的其余游戏中脱颖而出的独特之处在于,它是如何在该类型中呈现故事的。 从叙述的角度来看,《命运》是独特的,尽管它在视觉上将自己描绘成科幻小说系列,在星际旅行中拍摄外星人,但故事和游戏玩法却从科幻小说的典型类型中汲取了灵感,相反,从幻想和神话的比喻中汲取灵感,构建自己的世界。 我是什么意思 简而言之,这是一个关于太空魔术与光明与黑暗的故事。 用这样的措辞,“命运”似乎几乎是伪造的“星球大战”模仿者,ing带乔治·卢卡斯和该系列的更现代导演涉猎的那种比喻。事实并非如此,或者至少不是全部如此。…