电子竞技联盟如何改变放学后的学习

竞争性游戏或电子竞技被许多人视为下一件大事。 这项运动在2016年的全球观众人数为2.92亿,全球收入超过4.63亿美元,将在许多人的心中占据主导地位。 但是,这项运动不仅可以娱乐大众吗? 还可以利用它作为围绕STEM兴趣和社交情感学习的青年参与和指导的平台吗? Connected Camps最近与Samueli基金会,UCI的研究人员等合作,帮助发起了橙县电子竞技联盟。 目标:让高中生对游戏产生兴趣,并增强他们在领导,团队合作,解决问题和沟通方面的技能。 联盟的组织者选择了《英雄联盟》,这是一款快节奏的游戏,可在两个就职季节在多个战场和游戏模式中让两支强大的冠军队伍相互对抗。 鉴于电子竞技具有高度的社会性-玩家参加团队竞争,在线播放数以百万计的比赛以及在线和亲自与粉丝互动-联盟自然是Connected Camps方法的延伸。 在我们的课后实验室和夏令营中,孩子们与在线辅导员一起工作,这些辅导员的工作与教练相同:支持孩子在他们热衷的话题上提高其技术专长,同时帮助他们应对在线学习的社会和情感挑战和其他人。 这种非正式的导师制对孩子而言可能是变革性的,使他们更有弹性,并且能够更好地适应大学,职业和生活。 联赛于2018年1月启动。来自橙县各地的学校组成了由新手到专家等各个经验水平的学生组成的团队。 我们招募并雇用了一组英雄联盟教练,他们在本赛季,课余活动中以及晚上在网上诊所中与团队在线合作。 教练来自全国各地的大学,对数学,经济学,计算机科学和生物学等学科具有学术兴趣。 所有人都对游戏充满了热情,与青年人一起工作的经验以及作为游戏顶级玩家的资历。 尽管他们的教练工作与传统体育有很多共同点,但有一个明显的不同。 正如Connected…