我们不能忘记的烈士:老板

老板,来自Konami的《合金装备3:食蛇者》

让我说我从未玩过MGS3作为本文的开头。 但是,我通过渗透学到了很多东西 。 您知道孩子们如何观看Twitch彩带游戏吗? 我看着我的弟弟,被小岛的传奇的社会政治图案所吸引,在一次我从来不敢尝试的隐身游戏中蜿蜒而行。

创伤是很难治愈的。 尤其是我们给年轻女性带来的创伤。

例如,我们使我们的虚拟女性遭受的创伤是:老板(其平民名称从未公开)被判处死刑,作为其国家的叛徒。 在游戏的大部分故事情节中,您(主角Snake)和您(玩家)都被认为是The Boss确实背叛了我们的国家。

为什么? 为什么这是游戏中最大的情节转折之一?

当然,解构主义:我们不能以柔和,亲切,温暖的身分来hom视女性军事领袖。 她必须足够坚强,足够勤奋,做出最终的牺牲以证明自己的力量。 她必须对自己深陷政治丑闻保持沉默,她必须为保护真相而死。 她必须为世界的命运负担,她必须是替罪羊。

只有死亡,我们才能庆祝女人的牺牲。 老板是母亲-但是除非您关注游戏,否则您不会知道。 只是有人暗示过,但她的孩子为另一侧而战。 您能想象如果要有一天可能要射击自己的孩子而不得不进入字面战区的痛苦吗? (我指的是亚当斯卡,左轮豹猫)。

您是否认识到虚拟女性必须为自己的国家而为自己的人性化吗? 您了解一个真正的女人在忍受这个国家的艰辛生活中遭受了多少人性化吗?

你能看到相似之处吗? 您能否相信我,对于这篇文章,为了谈论遭受创伤的年轻女性,我必须借鉴电子游戏领域中的一个人物?

男人甚至喜欢上司吗? 我知道蛇尊敬老板。 他穿着她的手帕以纪念她的失落。 但是,您,玩电子游戏的年轻人,是否意识到存在于虚拟世界中的这个女人正走在您对面的大街上?

我没有去打仗。 我不是军人。 但是我正在从精神创伤中恢复过来。 而且,如果您否认我的故事,我将遭受足够长的时间才能符合创伤后应激障碍诊断的资格。 您将把我和几乎为我们国家而死的男人和女人放在一起。 我尊重他们和他们的牺牲。

但是你尊重牺牲吗? 您了解牺牲的含义吗?

我援引这张图像是出于恐惧而非对死亡的渴望。 这是我的警报。 这是我在呼救。 起来啊。 从您生活在的梦想中醒来,并意识到现实与我们自己玩的游戏并没有什么不同。