结局不会被记住

马特·塞耶(Matt Sayer)在游戏博客和杂志《不可赢的人》(Unwinnable)上写了一些书籍和游戏之间有趣的共性。

我们多久完成一次开始? 在Jellybooks,我们在电子书中使用了读者分析方法,并发现大多数书没有完成,也就是说,大多数书的完成率不到50%(5%的书由超过75%的读者完成,但是是真正吸引住观众的异常值)。

赛耶(Sayer)拥有出色的图形显示,游戏甚至是流行游戏也是如此。

主要游戏的完成率

《古墓丽影崛起》这样的游戏还没有被大多数玩家完成。 在Jellybooks,这听起来很奇怪。

根据Matt的说法,即使是短短的比赛(不到5小时即可完成),大多数玩家也无法完成。 哎哟!

在游戏行业,他们仍然认为更长的时间等于更多的价值。 出版业早已从中吸取了教训。 极长的书籍(《 战争与和平》吗?)会吓can读者。 可以说,商业书籍的出版商还没有完全学到这一课。 这些内容仍然倾向于“填充”超出大多数读者感兴趣的中心思想的内容。 为什么? 当涉及印刷书籍时,该作品的最小厚度仍必须为200至300页,否则人们将不愿意支付全价。 嗯,也许解决方案是让更多的多作者商业书籍涵盖特定主题或趋势,而不是由一位作者提出相同的想法?

我不知道Inkle Studios屡获殊荣的叙事冒险游戏“环游世界80天”的完成率是多少,但我无意中借用了他们的标题图像,因此,您可能希望检查一下出来。 🙂

激动人心的时刻……