

在蒂姆·伯顿(Tim Burton)的《 甲壳虫》 ( Beetlejuice ,1988年)中,一个阁楼上有一座小镇。 在这个城镇中,您可以从外面往外看,以完美的比例查看一个地方。您不在城镇中,但是您在附近。
对于视频游戏而言,仿真就像是一座模范城镇,使我们有机会在其原始硬件或软件环境之外的空间中体验媒体。 在Internet档案库中,MS-DOS软件库创建了4000多个此类城镇的景观。 今天,我们将讨论其中之一-Beetlejuice:壁橱里的骨架 (1990年)。
1990年,Riedel Software Software Productions,Inc.根据蒂姆·伯顿(Tim Burton)的Beetlejuice (1988)创作了一款游戏。 该游戏体现了淫荡鬼的真实形而上学的能量,绑定到计算机的灵魂上,处理能力有限,在这里只能折磨和娱乐您。 为系统开发 随着Windows 95’的崛起, Beetlejuice:壁橱里的骨架逐渐失宠 由Internet存档使用EM-DOSBOX在浏览器中模拟。












Beetlejuice:壁橱里的骷髅 首先是哈里·贝拉方迪(Harry Belafonte)的《 跳线》中的迷笛演绎。 该游戏的基本机制如下:1)Beetlejuice必须打败骨骼,并且2)同伴Lydia必须在前进到下一个级别之前完全移走残骸-每个版本都是上一章的增强版本,但有微小的变化。 每个级别的完成都以与MS Paint Adventures (2016)中显示的图像相当的风景进行了折弯的线条和颜色烘烤。
玩Beetlejuice:壁橱里的骷髅 (1990)在2018年创造了一种与进入仿制人体骨骼的Chuck E Cheese球坑类似的体验,并为当前的游戏格局奠定了背景,该格局被Undertale (2015)之类的作品重塑 ,为基于2D骨架的媒体证明了肥沃的土壤。
MS-DOS软件库向我们展示了数千个空间和故事。 对于这个故事,《 Beetlejuice:壁橱里的骨骼》向我们展示了在内容世界和下一个世界之间的漫游。
- 壁橱里的骨架 ,Riedel Software Productions,Inc.(1990)
- 软件库:MS-DOS游戏 ,Internet存档(参考2018年12月)。
- Beetlejuice:壁橱里的骨架—常见问题解答 ,GameGAQ(2004)
- DOS ,Wikipedia(引用于2018年12月)。

