我发誓是有原因的…

当DM试图创建一个可信的,一致的世界时,他们必须不断地质疑它们包含的内容是否有意义。 太过虚构的事情通常是需要避免的。 这些确实会使玩家退出游戏,并提醒他们,实际上您只是在将自己的想法摆在他们面前。 仅仅因为您有能力在游戏世界中做任何事情,并不意味着您实际上可以拥有想要发生的一切。 假设有其他人在玩,则期望因果关系将适用,并且玩家可以预测可能发生的情况。 因此,让我告诉您一些人为的和未作过的事情,或者什么时候可以接受。

包括人为的东西最严重的罪行是当DM试图纠正错误或阻止玩家成功时。 也许玩家正在战斗的怪物太强壮了,或者掷骰子很高,这是否意味着其他一些英雄突然应该进来,保存一天,然后继续前进? 绝对不。 这消除了游戏中挑战的价值,并且既然出现了这些新的NPC,您最好以某种有意义的方式包括它们(例如要求该方偿还它们)。 当您说“哦,您赢得的所有黄金都是假的,而肇事者逃走了”或“由于某种原因,仓库使通常的警卫人数增加了三倍时,这看起来也很糟糕。 除非通过一些引人入胜的故事跟进这些令人烦恼或随机的障碍,否则玩家可能会感到被骗。

我记得在我参加的第一个竞选中,我们的DM让我们找到了Deck of Many Things(我知道,我知道,不确定他在想什么),我们立即开始从中汲取经验。 从字面上看了2个小时,我们抽出了不同的卡牌效果,并对所有效果进行角色扮演后,我们在现实中陷入了困境,整个世界正遭受重大破坏。 一位心怀希望的NPC决定希望所有已发生的事情都被撤消,我们在找到平台的那一刻就被重置了。 当被问及我们是否对发生的事情有记忆时,DM表示只有做出愿望的那个人才会这样做。 所以我说:“嘿,伙计们,签出这个卡座,让我们抽些牌。”此时,DM让盗贼之神面具(Mask)介入并从我们这里偷走了卡座。 通常,神的干预过于用力,没有太大意义(神很少介入凡人,当他们这样做时,这是非常重要的),但这确实需要神突然出现。

一个朋友问我关于他的5级聚会的宝藏。 您是否找到适合他们的5种魔法物品? 这不是故意的,因为赔率是多少? 根据我的经验,给予奖励是最可取的时间之一。 与一堆需要出售的无用物品相比,玩家会更快乐地找到可以使用的物品,然后花时间购物以进行更换。 即使这5个项目非常适合每个角色,只要您选择了项目,球员也不会考虑。 我还建议您将其表述为“您发现许多精美的珠宝和武器,但这5件在财宝中脱颖而出。”这样就可以感觉到有很多东西,但您只是花一些时间来提及对这些角色最重要的事情。

通常,如果正在发生的事情真的不太可能发生,那么事情就是人为的。 随机找到确切想要的东西,诸神介入以影响您的小小的凡人之路,或者突然出现的无法解释的障碍都是例子,但是可以使它们全部变得更加真实。 您需要做的只是更详细地说明为什么会这样。 那些适合这些人物的物品实际上已经印上了他们的名字,并在50年前被一个先知放置在这里。 上帝之所以介入,是因为其中一位参与者实际上受到了教会的祝福,并且该教会现在正在寻找他们,以便他们可以在他们周围祈祷。 警卫三倍实际上是因为一些书面威胁已发送给建筑物所有者,并且玩家在偷偷穿过该场所时在桌子上遇到了这些威胁。 充实世界; 只要对事情进行了解释,玩家就不会觉得您只是在随意布置而无需考虑设置。