冒险创作思想过程

每次我为朋友拍一张照片时,我很有可能会进行一次从未有过的冒险。 这是为什么? 为什么我在创建一个好的冒险时会花很多精力,而当我有新玩家时又可能再也不会使用它了? 当我有意尝试将D&D展示为游戏时,我确实有一个冒险活动,可用于新玩家群体,但通常我会在头几天开始整理并在当天写出来。 有点像我在大学写的论文……

我计划冒险的方法与其他方法不同,并且我的方法可能不会对DM有所帮助,但这是我的想法。 许多其他想要教您的DM会给您很多非常具体的策略。 他们可能会认为,如果您正在寻求帮助,那么“顺其自然”是行不通的,或者他们可能设计了一个计划系统来真正帮助他们保持跟踪并保持组织有序。 我会承认,有时在作为DM的故事讲述中,我不得不停下来再次在笔记中找到自己的位置。 但是,我将交付中的不完善之处换成了更舒适,更轻松的计划方法。 这是怎么回事:

首先,几天后我将要进行游戏时,我将开始头脑风暴。 有时,在这种情况下,我会在保存在Google文档中的文档中添加一个句子故事的想法。 这些行会说诸如“德鲁伊坐在路边,尽管夏天炎热,他身后的森林仍被雪覆盖着”之类的话,或者也许是“一个红头发的女人走过聚会翻滚,翻过她的背包,不小心丢下装有这些是非常基本的,但这是因为我不知道什么时候开始使用这个主意,因此我保留了以后的计划。 因此,在比赛开始前几天,我选择其中一项或补编。 在这里,我将撰写这篇博客,以弥补这一点。 “一个弯曲,隐蔽的人物走近党,声称自己是被遗忘的国王,被诅咒徘徊,直到他的王冠可以归还给他为止。”完成。

接下来,我将考虑球员的经验。 与将游戏/场景知识结合在一起的东西相比,这将确定需要多大的冒险才能变得更加通用。 新玩家更有可能被要求找回丢失的魔法物品,或保护大篷车免受怪物袭击。 经验丰富的玩家可能会发现自己在“竖琴师”中发现了一个阴谋,或者试图帮助一名心理破坏者处理其最近改变的良好状态。 对于某些了解某些人,地点或怪物重要性的玩家来说,一些情节挂钩会更有趣,我需要弄清楚我想花多少时间来教玩家一种设置或让他们在事物发生时在其中玩转更有机地学习。

最后,我开始进行书面计划。 我的计划文档是一个页面,其中充满了项目符号要点,第一页以“游戏以___开始”开头,角色从此处开始。 然后,当我计划将故事呈现给他们时,我会在精神上引导玩家浏览故事。 在任何时候,我认为我可能都需要考虑一个细节,提醒自己一些隐藏的功能,或者建议它们可能采用的分支路径,这只是另一个重点。 我概述了事件; 我说他们会遇到的NPC,他们的性格,他们会遇到的怪物,故事的钩子以及我期望的解决方案。 有时候,当我在运行游戏时,由于某些事情被跳过,我不得不在两个点之间跳转,但最终,我只是想拥有足够的要点来提醒我脑海中的设置。 这样,当玩家执行意外操作时,我可以适当地响应事情。 这是我前一段时间进行的游戏会话中一些DM计划的实际示例。 在一些要点之后,我用斜体字表示了我的想法,向您展示了我在做什么。

  • 该党正在寻找城堡曾经所在的大片空旷土地。 该地区已举行特殊仪式,以防止任何形式的隐形传送或飞机移入该地区。 如果玩家试图飞翔,他们首先要观察的是,在它们前面的一群飞鸟从树上飞了起来,它们消耗掉了一群鸟。 如果它们继续下去,这些东西将会攻击它们,它们的策略专门是试图使飞行中的生物坠入死亡。 在这里,我正计划让他们走这条路,但是如果他们尝试一些聪明的事情,我就准备好了,这样我就不会措手不及,并做出可以轻易绕开的事情。
  • 他们在森林中行走时会遇到一对败坏的熊,并且会遇到一个罕见的小家伙。 路Trixie。 这位像昆虫一样触手可及的昆虫般大小的小动物,正用蓬松的蓝云遮挡道路,并告诉聚会他说,只有其中一个可以在饮酒比赛中击败他,他才允许他们通过。 他将提供一种酒精,这是一种特殊的打气精神(要知道它确实确实会被喝醉)。 您必须成功通过Con豁免DC:12,然后是智慧豁免DC:12,最后是Charisma豁免DC:12。如果这些豁免中的任何一项失败,该人都会陷入沉睡一小时。 如果每个人都睡着了,他将拿走他们的金子。 我组成了小费,因为它很容易,而且我喜欢小费。 这是一次冒险的冒险,所以失去您的所有金子也不错。
  • 一旦他们到达森林的边缘,他们就会看到圣所的中心。 巨大的开放空间曾经是城堡的所在地。 现在只剩下一些在外面建造的旧石头结构,以及一些大块的石头,在Caecindril离开后搬到这里进行建筑。 您可以看到已经建造了5个石平台,每个石平台高20英尺。 这是我给他们提供有关他们可能遇到的怪物的线索。
  • 当他们开始走进空地时,他们注意到动物已经开始大量跟随它们。 一个鹿家族似乎在远处注视着,可以听到许多chi的声音。 停下来看看,您会注意到各种各样的动物,包括山狮,狗,绵羊,蜥蜴蜥蜴和各种各样的鸟类,它们回头看着它们。 当他们继续向中心走去时,一群2打兔子跑过聚会,开始向废墟中飞奔并从那里编织开来。 如果聚会没有跟进,他们会回圈并绕圈数圈,然后再次跑开。
  • 如果他们跟随他们,他们会发现凯辛德里尔在废墟中被石化了。 同时,他们会遇到情人。
  • 如果他们去中心,他们只有在做一些会引起噪音的事情或者在平台上花费时间时才会遇到情人。 无论哪种情况,他们都会首先发现自己突然处于反魔术区域(其主要眼睛是睁开的)。 我没有制定任何战术计划,因为怪物会根据派对的安排做出反应并进入战斗。