制作“大象”

早在2017年1月,我就动画电影《大象》的最初故事和计划进行了整理。 创建成为我的研究生论文的主要部分后,我知道该作品将成为我尝试过的最雄心勃勃的个人项目。 故事讲述了一名年轻女子在伦敦地铁上下班途中回家的路上,并向我们介绍了手机电池没电时遇到的字面上的“房间里的大象”。 到2月底,我草拟了一个铅笔演示图板,逐个镜头地绘制了整个项目的图,尽管有很多变化和制作上的折衷,但实际上对最后一部电影还是很真实的。 也是在这个阶段,我决定动画也将是一部无声电影,角色的表达和举止被用作传达故事的主要手段。 我的计划是整个绘制电影的帧,如果我有能力聘请素描画家团队一起工作,我会很乐意做的。 但是,随着其他截止日期的临近和工作承诺的增加,我将作品的设计方法更改为基于矢量艺术品的设计方法,即将角色设计成屏幕上的彩色形状,并使用数字p节点进行动画处理,以创建一个可移动的2D骨架。 尽管这很有用,但它并不能完全解决问题,因为该作品要求其角色能够与真正的人性和化学行为并相互作用。 在大学里几个我最亲密的朋友的帮助下,我们很快设法组织了一天的摄影棚拍摄,在那里演员(神话般的露娜和埃拉)在每个场景中扮演女孩和大象的角色,并帮助创作对我来说,这是一个很棒的视频参考,从中可以确保角色的所有动作和反应都受到真实的人类表演的启发。 在接下来的几个月中,我将大量回顾这段录像,并据此构建每个场景中的动画流程。 实现这一目标如此艰巨,成为整个暑假的背景,我什至在假期带上了该项目,以确保在我的论文截止日期之前完成该项目。 最终,它感觉到初始情节提要的所有镜头都已被覆盖,并且表演的手势忠实地呈现了视频。 剩下的唯一障碍是渲染作品,这是由于我在动画软件读取设计文件的方式中犯了一些愚蠢的错误,实际上是每半小时平均输出大约一帧,这根本就没有要及时完成。 令我感到恐慌的是,我以After Effects和渲染的经验与我认识的每个人接触,并为我从马恩岛的一位朋友以及我们的大学首席技术人员获得的帮助感到非常幸运。 到了9月,“大象”终于准备好进行评估并可以在网络上共享,这真是奇特令人震惊。 随着这个项目的最终完成,我在利兹学习的四年美好时光已经结束。

对于不了解复制的人,撰写复制的3个技巧。

您可以自己编写惊人的杀手级副本。 最好的部分是,随着时间的流逝,该技能可以为您的企业提供多种服务。 在现代在线商业世界中,文案写作是一种神秘力量。 有时人们认为这意味着您拥有法学学位,而您的生活却围绕着保护知识产权而行。 这是很常见的误解,很容易纠正。 尽管即使人们确实知道我的文案写作类型,但错误的计算还没有结束。 每个人对该学科的含义有不同的看法。 “哦,您想出了我在广告牌和杂志广告上看到的那些吸引人的短语!”或“您重写人们的网站以使它们变得有趣或至少具有可读性。”和受宠若惊的“您是一位文字匠,他也知道如何写一个关于任何事情的好故事!” 还有更多内容,但这些陈述是准确的,涵盖了基础知识。 为了使客户购买产品或服务,任何业务的困境都是他们必须首先了解产品或服务。 结果,我变得擅长以类似于激动人心的商业广告的方式描述文案写作的基础。 总而言之,文案写作是您的公司以创造销量的方式讲述最好的故事。 当您按正确的顺序排列它们时,普通的字词可能会转化为罕见的销售和最大的突破。 通过执行一些会指引您进入水坑的原则,编写自己的令人眼花copy乱的副本。 用自己的声音写。 说起来容易做起来难,但是写得越多,声音就越清晰,具有自己的特质,壁虱和样式。 解除抵抗力的一个好技巧是要像对待朋友一样讲这种话。 热情,简洁,内容丰富,不要过多,快速地给他们打沙包。…

简约霓虹拼图Neo Angle [ios]。 创作故事

嗨,我叫Yan,我想介绍一个名为Neo Angle的新型移动逻辑游戏,并分享其7年前的诞生(我将跳过的死亡)以及您可以在下面观察到的近期诱人的轮回的故事。 在2010年,我开始在大学学习期间开始创作自己的游戏。 我主修Flash编程(当时还活着),这启发了我尝试使用gamedev。 有一天我全神贯注于涂鸦的过程中,目的是绊倒一个真正让我想到的巧妙想法: TRIANGLES 。 玩家的目标是在游戏场地上移动一块三角形的石头,填充它,并在完成单元上完成关卡。 我想做的是一款游戏,玩家无需费时,就可以稍稍平和,安静地通过关卡,同时提高他或她的智力。 因此,我决定将其命名为SeaQuest的第一款游戏在一周内发布了。 这是我新激情的开始。 发布了一些其他的Flash游戏之后,我回到了三角游戏的概念并进行了扩展,将其带入了一个新的高度。 添加了新的交互式游戏元素,例如传送,带障碍物的按钮和旋转磁贴,以丰富体验。 关卡的目标也改变了:玩家应该收集所有宝石并到达终点。 名称为StoneQuest的第二次迭代 之后,我完全忘记了这个游戏玩法,并继续从事其他Flash游戏。 2014年,我为自己发现了Unity3d,它取代了闪存行业。 因此,在使用Unity3d开发了一些原型并甚至发布了我的第一个手机游戏之后,我意识到三角形的想法对于触摸屏设备来说是真正的天赐之物。…