嗨,我叫Yan,我想介绍一个名为Neo Angle的新型移动逻辑游戏,并分享其7年前的诞生(我将跳过的死亡)以及您可以在下面观察到的近期诱人的轮回的故事。


在2010年,我开始在大学学习期间开始创作自己的游戏。 我主修Flash编程(当时还活着),这启发了我尝试使用gamedev。
有一天我全神贯注于涂鸦的过程中,目的是绊倒一个真正让我想到的巧妙想法: TRIANGLES 。 玩家的目标是在游戏场地上移动一块三角形的石头,填充它,并在完成单元上完成关卡。 我想做的是一款游戏,玩家无需费时,就可以稍稍平和,安静地通过关卡,同时提高他或她的智力。
因此,我决定将其命名为SeaQuest的第一款游戏在一周内发布了。


这是我新激情的开始。 发布了一些其他的Flash游戏之后,我回到了三角游戏的概念并进行了扩展,将其带入了一个新的高度。 添加了新的交互式游戏元素,例如传送,带障碍物的按钮和旋转磁贴,以丰富体验。 关卡的目标也改变了:玩家应该收集所有宝石并到达终点。


之后,我完全忘记了这个游戏玩法,并继续从事其他Flash游戏。
2014年,我为自己发现了Unity3d,它取代了闪存行业。 因此,在使用Unity3d开发了一些原型并甚至发布了我的第一个手机游戏之后,我意识到三角形的想法对于触摸屏设备来说是真正的天赐之物。 因此,我决定使用前款游戏的机制,但风格有所不同。
这个故事使我在半年的时间里积极开发游戏,其中游戏设计占了大部分。 上一个游戏的关卡对我来说并不那么有趣,但是游戏玩法却有很多机会。 开发部分从关卡编辑器开始,我已经在旧的Flash中开发了关卡编辑器,它具有测试关卡并将其导出到xml的功能。
工作结果如下所示:


在开始使用Unity之前,我必须确保我能够为需要各种内容的手机游戏提供足够的关卡。 所以最初的几周我什至没有打开Unity,而是同时在关卡和图形中使用编辑器。 顺便说一句,我选择了80年代的Synthwave复古风格,因为它易于绘制且看起来非常酷!




Neo Angle的游戏截图:






最后,我想请您注意原声带。 我和我的朋友声音设计师(他为我的大多数游戏创作音乐)花了大约一个月的时间来制作,更改和微调音轨,最终将其转变为让人联想到80年代风格的艺术品,并带有放松感,空间和合波。 持续12分钟,从字面上看,它使您可以进入霓虹灯形状和具有挑战性的难题的氛围。
总而言之,对于我来说,在游戏开发和UI / UX设计方面,这都是不可或缺,难忘且前所未有的体验。 希望您会从玩Neo Angle获得乐趣。
而已。 玩的开心!
AppStore链接: https ://itunes.apple.com/us/app/neo-angle/id1242804866 ? mt =8