重力(由Morpheus撰写)

重力(由Morpheus撰写) 他们吃了一半的龙舌兰酒,解释了他们一直在不断的笑声和无聊但愉快的谈话。 安德里亚躺在她那边的沙发上,脸色比肯尼斯记得的还要红。 她的金色头发在头上满是汗水,凌乱不堪,无法再说完整的句子了。 笑是她唯一的语言。 Frenzy在巡回演出中的最后一场音乐会几小时前结束。 乐队出去在饭店的餐厅享用一顿丰盛的晚餐,并保留了一个私人房间,这样他们就可以自由地进餐和交流。 当结束时,他们像往常一样休会到安德里亚的套房。 肯尼斯(Kenneth)和乐队的其他成员在较高楼层占据了最大的套房,而安德里亚(Andrea)的套房虽然谦虚但仍然豪华。 它没有像他们的套房那样的厨房,但是没关系。 只要有一个舒适的沙发和无限量的酒精和玉米片,Frenzy的家伙就会非常满意。 有很多笑声和喧嚣声。 他们嘲笑卡洛斯(Carlos)无法猜出写在他额头上的纸上的动物的名字。 托马斯(Tomas)从安德里亚(Andrea)的大腿上抱了个枕头,在那里睡着了。 帕克斯顿(Paxton)是他们中最大,最强的人,因此,帕克斯顿(Paxton)像个女孩一样将他醉汉打oo的鼓手带出了房间。 然后马克西姆和卡洛斯不得不离开,再次离开肯尼斯和安德里亚。 肯尼斯(Kenneth)坐在安德里亚(Andrea)对面,懒洋洋地弹着吉他,当安德里亚(Andrea)的身体颤抖着欢笑时,他笑了。 她的笑声永远不会响起银铃,它们不是少女般的笑声。…

营销人员讲故事的科学

由Elizabeth Chung 几千年来,故事一直在帮助我们学习,联系思想并彼此了解自己。 通常,它们给我们留下的教训和印象比通过报告或事实驱动的演讲所获得的信息更令人难忘。 神经科学证实了为什么会这样。 在这里,我们将深入探讨讲故事的科学,它如何影响我们的大脑和情感,以及几种在营销策略中利用这种力量的方法。 故事如何吸引大脑的不同部位 为什么故事使我们以教科书和事实陈述无法实现的方式活着? 与后者不同,故事不仅刺激了我们大脑的语言处理区域,而且还可以激活将叙事处理为现实生活的其他区域。 以感官的言语和细节为例。 在2006年的一项研究中,西班牙的研究人员发现与气味紧密相关的单词(例如“薄荷”或“玫瑰”)不仅激活了读者大脑的语言处理区域,而且还激活了处理气味的区域。 我们可能建议,嗅觉单词会自动并立即激活嗅觉皮质中的语义网络……本研究的结果表明,阅读意义上具有强烈嗅觉关联的单词会激活大脑的嗅觉区域。 诸如“外套”或“按钮”之类的较模糊的词未能产生相同的响应。 同样,当我们读到有关运动的单词时,运动皮层-负责肌肉运动的大脑部分-被激活。 实际上,取决于特定的单词,运动皮层的不同部分可能会亮起。 一组研究人员使用功能性磁共振成像(fMRI)机器发现,当人们阅读诸如“敲”,“舔”或“踢”之类的单词时,马达条带中负责移动手指,舌头或脚的部分也变得活跃起来。 甚至有证据表明,当人们听描述身体运动的句子时会发生这种情况。 讲故事的科学向我们展示了,当我们阅读或聆听一种体验时,…

多媒体故事讲述:21世纪的多层面故事讲述

(作者提供的图片:无需注明出处) 讲故事是人类交流的最古老形式之一。 叙事推动着社会的发展,从以小说,书籍,电视节目和电影等形式的传统小说,到以诗歌和歌曲歌词讲述的故事为代表。 作为人类,我们本质上对故事感兴趣。 我们自己的生活是与数百万其他人交织在一起的叙事形式。 我们通过Twitter,Facebook和Instagram上的帖子讲述自己的故事,而不必一定要这样讲。 当您考虑到此类平台在21世纪开放的可能性时,它会改变我们构建和分享自己的叙述的方式。 这是我们自己的经历中不可或缺的一部分,同时写博客介绍现代新闻工作者所面临的挑战。 当罗兰·巴特(Roland Barthes)在1967年考虑“作者之死”时,他不了解数字媒体在改变我们对叙事方式的思考中将扮演的角色。 巴特(Barthes)考虑了各个读者如何以不同的方式来理解文本的含义,他们的观点取决于他们对作者写作的亲身经历。 因此,作者的预期结果和意义并不一定会消失。 但是,多模式叙事不仅意味着读者可以以不同的方式解释含义,而且还可以选择以多种不同的方式访问叙述。 这可能意味着每个不同的观众成员正在访问不同的叙述,或以不同的方式参与相同的故事。 在促进这一工作方面,多模式讲故事使我们能够接触到尽可能广泛的受众,并在不同程度上告知他们。 例如,在我们Twitter上关注我们的个人将收到我们每个博客帖子中的摘要的通知。 他们将获得一定数量的信息和内容,而亲身阅读博客文章的人将拥有更大的背景,并且在理论上会更了解情况。 通过Facebook和Instagram故事参与我们的民意测验的观看者将能够看到他们的听众成员认为是信息最丰富的现代新闻平台,并且如果他们随后发表博客文章,则可以看到对这些结果的分析。…

使用讲故事游戏来促进跨社会障碍的同理心

……我们离悲剧越远,我们关心或采取行动的可能性就越小。 (Rifath) 在潜在解决此问题的道路上,了解基于产品的解决方案的业务环境非常重要。 通过进行PEST分析,可以了解大规模的政治,经济,社会和技术力量,这些力量可能表明创新的市场已经成熟。 从社会学角度来看,有研究表明人们患有一种称为统计麻痹的现象。 人类心理学的这一方面可以用Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的一句话来概括,正如柯克帕特里克(Kirkpatrick)在《 Facebook效应 》中所转述的那样:“现在,死于前院的松鼠比死于非洲的人们对您的利益更重要。也就是说,虽然一个遭受痛苦的人的内在经历可能会促使一个人采取行动,但有需要的人越多,我们离悲剧越远,我们就越不可能关心或采取行动。 。 电子游戏的身临其境的讲故事元素可以帮助我们认识那些被可玩角色表示误解的人,从而有助于个性化全球性问题。 游戏与科技的经济趋势 随着科技行业的发展,有趣的是,游戏行业也在不断发展,并且几十年来一直稳定增长。 音乐,文学和电影等传统娱乐产业已被软件的最新发展所破坏。 那些驾驭技术变化的人们可能会有机会将游戏作为讲故事的一种有吸引力的新表达形式。 妇女和女孩在所有游戏玩家中所占比例越来越大。 (ESA) 此外,近年来,游戏的受众范围不断扩大,有60%的美国人每天都在玩游戏。…

但是你从来没有爱过我

我爱你,新泽西,但你从未爱过我。 我背着你冰冷的身体,宿醉,一口路盐的叮咬和冬天仍然在你的呼吸。 我和您的兄弟们一起把污物堆成一堆,堆放在我们车旁的扫雪机上。 当您用沙子和盐水吹打我的脸时,我的孩子的手紧紧地抓住了您的爱。 您烧伤了我的脸,从肩膀到脚上都歌唱着我,而我每年都会回来,为您的爱而痛苦,就像一个不在位父亲的明信片一样。 我爱你,新泽西,但你从未爱过我。 歌手赞美您的名字,就像酒徒的悼词一样。 举世闻名的光荣形象,就像教堂地下室里满是灰尘的赞美诗,使我的童年散发着浓厚的霉菌和停滞的夏天,这举世闻名。 你给了我十七年来浪费周日的悲伤; 晚上装作假是正常的,上帝是美好的。 一个伪君子的嘴里赞美赞美的人告诉我,我只需要为你的爱而更加努力,它就在那里,而且是给我的。 美好的事物来到等待的人身上,温柔的人将继承大地。 我温柔的手向您伸出,扭曲的手指抓住您的触摸,但它从未来过。 我爱你,新泽西,但你从未爱过我。 随着我的成长,我等着你来找我,头昏眼花半睡着,我的头发里有碎石,在快速检查外面闲逛。 我为你哭泣,将我从天灾中解救出来。 每当我想到你的名字时,工业革命的幽灵仍然缠住我。 这次是你打电话给我吗?…

另一个小象紧急呼吁? 不,不是我的。

肯尼亚放牧的大象©Eva-Lotta Jansson 您是否刚刚收到野生动物组织发出的紧急呼吁的另一封电子邮件,需要您的帮助来拯救小象或犀牛-因为偷猎者得到了他们的妈妈? 你捐了吗 这是否使您感到自己正在改变世界? 可以? 我不确定。 这是一个令人伤心,士气低落和落后的过程,不是吗? 至少应该以这种方式看待-即使其中一些婴儿大象的照片非常可爱,而婴儿确实确实需要我们的帮助。 可悲的现实是,这些通常独立的野生动物正在被扑灭,我们只剩下一堆脆弱的孤儿。 我问自己,这幅画在50年甚至10年后会是什么样? 我希望我有一支魔杖可以扭转偷猎危机。 但是我没有。 但是,我确实有一支隐喻的笔(我的电脑和此博客)以及我的激情和讲故事的技巧。 因此,我认为我今天将使用这种强大的武器,来发布关于如何通过我们的故事讲述来改变我们的信息和思维方式,以扭转这场危机的信息。 我是从南非约翰内斯堡写信给您的,我在非洲大陆从事摄影记者工作已有10多年了。 因此,我从这里举个例子,但我敢打赌,它们也适用于地球上的许多其他地方。 除了可爱的(尽管有的)可怕的紧急事件和值得一提的紧急象牙呼吁之外,非洲还有三个导致野生动植物死亡的主要问题,包括偷猎,值得我们关注。…