我撕毁圣经的那一天

有时,从宗教创伤中恢复似乎像是牺牲。 在我甚至还没有完全考虑要做什么之前,我就抓住了其中一页的边缘,并迅速拉了一下薄纸的页面, 撕开了令人满意的纸。 我手里拿着我的灰色假皮圣经上弄皱的,撕裂的纸页。 该页面几乎没有称重任何事物,但是上面的文字看起来好像是被印在宇宙中最重的元素上一样。 当我去教堂青年团体营地,与中学团体自愿参加时,我和这只圣经一起兜兜转转,并听了无数关于纯洁,谦虚和“女人的地方”的信息。当我力争成为一个圣经时,那是我的同伴。 “着火”福音派,遵循谦虚的着装要求(这一要求每天都在不断增长和变化),并邀请我的“非基督徒”朋友去教堂,因为他们永恒的灵魂的命运是我的责任。 我在教堂里度过了对狂喜的迷恋,在那儿我梦the以求的末日时光;在那儿,我穿着浅灰色的连帽衫-耶稣救世主在正面写着巨大的文字-在那儿,成为了一个“见证人”在那里,我吞咽了越来越多关于我的身份和自我价值的咸味,有毒信息,直到我开始溺水为止。 在青春期的几乎每天早晨,我打开书页,祈求上帝从他的话语中向我展示美好的事物(这是我受教祈祷的一节经文的措辞)。 我什至把它当作孩子带走喜欢的泰迪熊的方式过夜(我在一大早就读了几章,然后其他人都醒了)。 我什至读过像《利未记》这样令人无聊的书,《法官》这些书在血腥和暴力方面可以与《权力的游戏》相媲美,以及《启示录》这样令人困惑,令人恐惧的书。 有人告诉我,每个单词都是“上帝呼吸”,所以我一次又一次地读完了所有单词。 我用我最喜欢的中性笔突出显示了很多段落,在空白处记了很多笔记,以至于它转化成了我的精神日记。 当我阅读它时,我不仅阅读文本,而且阅读所有听到的信息,阅读的所有文章和书籍,以及阅读的所有圣经研究。 即使没有音符,我也能听到很多人的声音。 我不再读这本书了。 这本书让人想起了我已经习惯于毫无疑问地信奉的教条。 多亏了从宗教创伤中恢复过来,几年来我什至无法看它,所以我一直把它藏在看不见的地方,放在很少使用的书架上的一排书后面。…

电影三分季:上映(2009)–泰德·米尔斯

电影四分之三:Up(2009) 要快速回顾F3Q背后的理论,请阅读此内容。 如果有人知道结构,那就是皮克斯的讲故事的人。 为了开始第三季电影,我们来看看这个甜蜜的,跨代的冒险,其中年老的id夫卡尔(由埃德·阿斯纳(Ed Asner讲))在他的气球屋中起飞,逃脱了老人家的天堂瀑布,南美。 但是,他的招牌童子军罗素(Jordan Nagai)是无意的偷渡者。 这是一部旅途叙事和一部喜剧片,因此,让我们看看这部电影的四分之三场景,以及它们是否证实了我们关于叙事结构的理论。 这是一部96分钟的电影,所以我们的主要场景应该发生在1)24:00 2)48:00和3)72:00分钟。 (歌手:他们愿意。) 开场10分钟是一个介绍性序列的杰作,既设定了情节的未来元素(探险家Charles Muntz,他声称在委内瑞拉发现的怪物鸟,又是“冒险精神”),浓缩了Carl毕生的浪漫和嫁给了他一个真正的爱人埃莉。 然后我们在今天赶上卡尔。 埃莉(Ellie)已经去世了,他感到沮丧,并受到高级化的威胁,以他的房屋和疗养院为命运。 然后,当卡尔在气球屋中起飞并在半空中打开前门在门廊上找到罗素时,就会发生第一季度的情况。 在电影的十分钟前,他试图摆脱罗素。 但是现在他们确实牢牢地绑在一起了,这个场景既说明了童子军将如何烦人(他是个默默无闻的人,不需要征求许可)又很有帮助(他发现了即将来临的暴风云)。…

VRchitecture:故事的空间和地方

在上个世纪左右,在新媒体或通信技术的形成阶段,新兴的格式趋向于模仿以前的格式。 前几部电影本质上是用相机拍摄的戏剧表演。 早期的电视节目复制了广播类型。 Web起源于并在一定程度上反映了其隐喻性的印刷根源-“网页”一词在当今可能已经不那么普遍了,但是发布范例仍然存在,我们仍然将计算机界面称为“桌面”。游戏保留了镜头光晕,剪切场景和电影照明等文物,这些文物比起第一人称的人类感官体验,更能暗示在电影小说中玩游戏。 当然,游戏设计变得越来越栩栩如生-2011年,日产(Nissan)招募了一支Gran Turismo游戏玩家团队,成为实际的勒芒24小时耐力赛的赛车手(请参阅《勒芒:Amazon Prime上的赛车就是一切》)-今天,许多赛车手游戏是模拟和专业培训的有趣形式。 相反,一些突破性游戏(例如《塞尔达传说:荒野之息》)具有独特的风格,既富有想象力又经过研究,唤起了一个像想象中一样真实的世界(注:我想说的是虚幻的世界,但任天堂还是用它们的自己的游戏引擎,而不是Unreal或Unity,这是两个竞争对手的游戏和XR开发平台。) 但是随着虚拟现实的沉浸时代的到来,一系列新的挑战正在出现。 作为叙事,体验设计和人类潜能的新颖领域,VR提出了一系列创造性和智力问题:这种新的视觉前景有什么用? 它在多渠道和技术决定的生活不断变化的环境中适合什么地方? 为了充分发挥其潜力,该领域需要什么新的设计语言和UX词汇表? 人,地方,空间和人工智能将打造全新的故事动态VR架构— Jack Mason提供的StorySpace数字插图 最后一个问题出了我在符号学上的根基。符号学是一门晦涩的学科,侧重于符号系统,例如文学,电影,艺术,甚至包括广告和营销在内的通讯工具。 在布朗大学,该程序最终被学术渗透吸收到了一个现称为“现代文化与媒体”的部门中,但具有讽刺意味的是,符号符号思维甚至更适用于当今时代的主要标志系统:Web,移动和触摸屏界面以及现在,XR的3D Tabula…