哥伦比亚丛林中的家庭谋杀案

这是我肯定知道的:大约10年前,我的阿黛塔姨妈一天早晨在哥伦比亚加勒比海沿岸的海滩小镇圣玛尔塔被绑架。 失踪数小时后,她被发现死在附近内华达山脉的一条尘土飞扬的道路上。 对阿迪塔·佩雷斯(Adita Perez)的暴力谋杀案是个谜团。 她的绑架者在被讯问前被神秘杀害,也没有人被指控死。 有人说她在马路边被杀死,然后燃烧起来(这是我长大的故事的一个可怕的版本)。 其他人则说,阿迪达(Adita)在她的家中被杀,在地毯上卷起来,扔在山上。 关于她为什么被谋杀的理论更加细微。 十多年来,我没有去过波哥大(我的出生地),但在对阿迪塔(Adita)的谋杀感到好奇之后,我决定飞往哥伦比亚追踪我家人的过去,并进一步了解我认为有罪的人:哥伦比亚革命武装力量(FARC)。 哥伦比亚革命武装力量或哥伦比亚革命武装部队是由纳努埃尔·马鲁兰达(Manuel Marulanda)于1964年成立的麻醉恐怖主义组织。 革命武装力量是认真地作为一个以马克思主义意识形态为基础的政治运动而成立的,但随着时间的流逝,他们开始使用犯罪手段为战争提供资金。 在最高峰时期,哥伦比亚革命武装力量控制了大约40%的哥伦比亚。 通过对当地人民进行贩毒,绑架和征税,哥伦比亚革命武装力量得以为其军事行动提供资金,估计每年可带来6亿美元的收入。 根据哥伦比亚报告,哥伦比亚革命武装力量被认为是仅次于ISIS的第三大恐怖组织。 从小型土著社区招募来来的游击队运动中有11,000多名哥伦比亚革命武装力量战士未成年,而据报道,三分之一的哥伦比亚革命武装力量战士是女性。

最高的男人(第2部分)

(首先阅读 《最高的男人》(第1部分) !) 在尿床和呕吐物都只有一点阴影的木板凳上醒来,并不是最好的。 我一直在监视之下,睁开眼睛一看就明白了,那里有个警卫盯着我,而他一直在轻柔地殴打警棍。 尽管头痛,全身疼痛,但我还是很清楚地记得为什么被捕:噪音投诉。 几个小时后,清晨,我会说,我的律师兼亲爱的朋友亚瑟(Arthur)拜访了我。他告诉我,在听一些爵士乐的同时,我被指控暗杀并把妻子切成碎片,威胁街上的人们。 可笑的是,我还面临着伪造我所犯罪行的指控,因为我宣布我的哈雷戴维森(Harley Davidson)被一个身材高大的黑色全高男子偷走,但没有任何证据。 我只记得那一晚我发出的声音。 实际上,我可能会用他愚蠢的li脚棒来证明自己在监狱和那个烦人的守卫者的正当性。 我的律师亚瑟(Arthur)也告诉我,由于运气不好,这种所谓的“我的冒险”最终出现在几份报纸上,因此,一个有趣的舆论版本已经在大声疾呼我最好的刑罚:无期徒刑或死刑。 晚上,所有这些都让我有些……我不倦的讽刺感使我弯腰大笑,而我唯一的希望就是洗个澡,喝杯浓咖啡。 如果我准备相信他所说的一切将要发生在我身上,亚瑟的话并不会令人放心。 本质上,他的计划是假装我的精神健康受到严重损害,全部基于精神分裂症,人格分裂,迫害复合体。 所有这些都是为了在晚上粉碎一些垃圾箱。 也许每天都会更好? 麻烦少了?…

没有深度,没有乐趣

好吧,当然,具有任何深度的游戏与它是否会影响游戏的趣味之间的关系值得商,,但是深度,特别是在讲故事时,深度是非常重要的,可以说是深度游戏中最重要的部分之一一个游戏。 电子游戏中讲述的故事是否重要,在很大程度上取决于我们在谈论的游戏类型。 例如,对于RPG来说,故事是必不可少的,但也许对于动作射击游戏,我们可以在大多数情况下跳过该故事,但仍然可以放心播放。 今天,我想谈论讲故事的重要性,而不仅是讲故事,我还要谈论环境讲故事 。 最近,我读了《 游戏设计的100条原则 》这本书的某些部分,我意识到“ 环境讲故事 ”是我们作为游戏玩家有时并不那么在乎或将其视为理所当然的方面之一。 有时它在那里,我们使它过期,我们享受它,但从未意识到我们甚至受到它的影响。 它指的是使用环境或设置来讲述故事的一部分或细节,而无需让玩家阅读大量信息并基本上通过间接来源(虽然不一定是视觉上的)来传达故事的一部分。 该书提供了一个使用NPC作为媒介(无双关语)来传达这一思想的示例。 我们可以让这个NPC抱怨他不满意的事情,告诉玩家他正在探索的世界。 例如,《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls:Skyrim)等游戏就有300多种“阅读书籍”可供阅读,其唯一目的是为玩家提供有关世界的更多信息。 全世界的玩家都赞美这款游戏不是巧合,不是因为他们有龙,枪或僵尸。…