为什么情感参与是虚拟现实沉浸的关键

最近,我一直在思考“浸入”一词。 在游戏产业中,尤其是在VR游戏方面,我们喜欢不断地提起这个词。 不知名工作室将为您带来即将到来的VR体验,您将被带到一个新世界!”

但是, 沉浸在某种事物中到底是什么感觉呢?

沉浸被定义为完全参与某种活动或兴趣。 当您阅读一本好书时,您迷失在书本的世界中,并在情感上投入到角色的命运中,您就参与其中或沉浸其中。 当您完全沉迷于某种事物,以致您无法停止思考时,您就会沉浸其中。

这也就是说浸入不需要交互作用,而在另一方面,交互作用并不能保证浸入。 相反,沉浸感要求读者,观察者或用户感到与内容有关,无论内容采用何种格式。

如果沉浸需要深刻的精神 参与某些事物时,许多VR体验都无法实现沉浸式的承诺,因为它们根本无法真正吸引用户。 用户不是参与者,而是虚拟世界中的游客,可以观察它,但从未真正联系过。 简单地吸引用户的视觉和听觉感觉并不能说明将体验描述为“完全沉浸式” ,也不能为缺乏叙事辩解。

真正好的书籍或电影能够让我们感到沉浸而无需互动,那又是什么呢?

那么,什么定义了参与? 仅仅是能够捡起一个物品并使它响应您的触摸和移动吗? 您是否可以与您的环境互动,并感到自己确实是其中的一部分,而不仅仅是观察它,这是事实吗? 真正好的书籍或电影能够让我们感到沉浸而无需互动,那又是什么呢?

通常,将真正的沉浸式体验与其他体验区分开来的是,它们使您不仅在精神上而且在情感上都感到投入。 每当小说作品(无论是书籍,游戏还是其他东西)能够创造出能够引起我们真正情感回应的环境时,它们对于我们来说都是我们所无法想象的真实 。 当我们因参与的内容而感到喜悦,惊奇,恐惧和兴奋时,也就是当我们沉浸其中时。

因此,下一次我们想将VR体验描述为“沉浸式”时,也许我们应该首先问自己:该体验除了使用户的感官投入外,还能做其他事情吗? 它是否在情感上完全涉及到用户,如果没有的话-也许我们可以用一个更好的词来形容它。

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