对Obra Dinn的迷恋
有些东西吸引了某种作家。 假设我们要创建一个故事,这个故事不是关于某个特定角色及其旅程的故事,而是一组角色。 这个群体不可能是同质的或团结一致的,因为故事不是关于这个群体在一起的旅程,而是关于每个人的生活,以及他们如何像我们的现实生活那样相互反射和相互反映。 在生活中,我们每个人都是我们自己故事的英雄(或至少是主角),我们几乎没有机会充分了解或理解我们如何影响生活中的其他人,更不用说我们在生活中的零碎影响了。熟人或陌生人的生活。 回到我们的故事。 我们需要某种方式来限制叙述的范围。 角色故事在一段确定的时间范围内播放,并受到重大事件的限制,同时又有一个聪明的约束条件,以阻止我们将越来越多的关系(以及角色)链接到我们故事的故意纠结的网络中。 哦,为了减少背景故事的复杂性,让我们确保故事开始时角色之间至少有几个彼此不认识的不同群体,以便读者可以通过另一个。 (这些分组也将使读者更容易记住集合中的每个字符。) 最好是在现代通讯技术出现之前的这段时间里,乘船旅行完全符合所有这些条件,例如,这就是凯瑟琳·安妮·波特(Katherine Anne Porter)1962年令人着迷的小说《愚人船》的结局 。 背景是1930年代初期从墨西哥到德国的27天航行,在整部小说中,她不断浸入一个角色的生活,只是让他们撞到另一个角色,然后我们跟随他,直到遇到下一个。 尽管“愚人船”从未辜负公众的期望,但波特是著名的短篇小说作家,并且数十年来一直在创作这部小说,但用波特的话来说,它成功地描绘了“活着,真实”,通过这种交织的共线故事形式。 正是这个目标推动了我目前在Wayward Strand上的工作,并且可以为Lucas Pope出色的新游戏《…