你会喜欢我的游戏

我从来没有比我为曾经玩过D&D的人(而不是和我一起玩)运行游戏给我的球员留下深刻印象的时候了。 当然,您无法了解这些玩家最喜欢的游戏部分(战斗,RP等),因此您没有具体信息,但这并不意味着您无法炫耀。 现在看,我不想说我是一个比其他人更好的DM,但是我当然想成为我能成为的最好的DM,随之而来的是我渴望其他人体验我所取得的成就的愿望。 这是我尝试在游戏中打动新手的方法。

最好的方法和最困难的方法是制作一个精彩的故事,理想情况下涉及一个转折。 玩家已经听过很多故事,而您不知道其他DM所写的内容,但是让有经验的玩家赞叹的最好方法是向他们展示他们所不期望的东西。 还应暗示您所包含的曲折; 他们不足以解决这个问题,但足以让他们回头并意识到始终都有线索。 如果转折不是一种戏剧性的背叛,那也很好,因为发现转折不太有趣。 取而代之的是做类似的事情:一个巫师雇用他们找出谁是神秘的敌对巫师,他在他的思想/能力上设置了许多魔法屏障和守卫,只是让聚会的一方发现实际上是同一位巫师试图保护自己免受险恶。 他阻碍了自己的力量,抹去了记忆,但是他留下的线索还不够清晰,无法劝阻他重新获得力量。

炫耀的另一种很棒的方式是呈现一种您自己设计的生物,或者是现有生物的重新设计版本,该生物具有完全独特的战斗方式。 我曾经创造了这些紫色妖精般的小妖精形状,试图叮咬聚会,但是当他们错过并猛烈地敲打着他们的下巴时,就发生了一点电击,需要保存敏捷来避免。 小小的爆炸实际上比咬伤更具破坏性,因此玩家发现他们想被打击! 当这些生物受到伤害时,它们开始闪烁并散开,使它们更难被击中。 这是一个新的挑战,这是我的长期玩家真正喜欢的东西。

最后,另一种炫耀的好方法是真正关注玩家的暗示,并按照他们所指示的方向来推动故事发展。 DM会给玩家留下最深刻的印象,他们会听他们的话,并根据自己的玩法弄清楚他们想要什么。 在单个游戏中以有意义的方式进行操作可能具有挑战性,但这并非不可能。 专注于幻觉魔术的巫师角色应该遇到一个奇怪的NPC,在经历了如此多的欺骗魔术之后,他被妄想症困扰,并希望他们能帮助他们在自己觉得无法信任自己的世界中找到和平。 一个有演奏琵琶技巧的角色应该发现自己被一个超凡脱俗的生物逼近,试图邀请他们和他们的朋友参加一个特殊的聚会,这与他们的预期并不完全一样。 提出要吸引他们进入世界的想法,并在与他们一起玩的第一节课中做到这一点,即使这只是很小的一部分。

给玩家选择的结果,不要忽略他们可能想进入的任何方向。向新玩家炫耀的最佳方法是向他们表明您一直在协作,并关心他们想要什么以及它如何适应进入你的世界。 D&D中最令人难忘的部分和最出乎意料的部分,尤其是当它们使角色有机会获得更多知识,力量或发展时。