

当DM不能像他们想要的那样频繁地玩游戏,或者不与他们最想要的朋友一起玩时,它会产生非常真实的压力或压力,从而影响他们的游戏方式。 当我开始每周玩一次(并且只有在没有取消的情况下)时,突然觉得这些游戏确实很棒。 这是我创造创意,引人入胜的角色扮演课程的唯一机会,同时打造了史诗般有意义的故事。 在Twitter上活跃起来并没有帮助,我看到人们谈论这些很棒的游戏,以及他们参与的很棒的故事。最终发生的事情是,我不再喜欢每周的游戏了还不够。 我匆匆忙忙地讲故事,跳过了一些细节,试图确保我能充分发挥自己的内容,而又不完全拥抱使游戏特别之处的小方面。
那么,当您需要减轻压力时该怎么办? 您如何让自己停止压力,只享受游戏而不是让烦恼成为障碍? 除了鼓励提醒“随心所欲地运行游戏”或“记住您的玩家将为您提供的任何内容而感激”之外,我还有一些有趣的事情可为您提供一种全新的方式,让他们感觉像他们一样太有价值了,无法搞砸。
投入魔术物品,即使在很短的时间内,也会导致意外的结果。 诸如“豆袋”之类的物品将使玩家能够以前所未有的方式应对各种情况,并使您有机会做出一些有趣的即时变化。 或者,给他们一个非常强大的项目以进行一两个会话。 我玩的游戏中,DM让我们拥有了一块迷人的涡形镰刀,在几次游戏中,我们感觉就像是神。 这是一件容易的事,要有一个善良的强大人来为我们带来更大的利益,然后再从我们这里夺走它,因此竞选活动并没有因为这个项目的加入而失衡。
运行“备用Universe”会话。 电视节目一直在执行此操作,例如Futurama的“ if if”情节。 告诉您的玩家,在一个环节中,他们扮演的角色相同,但在世界末日后的世界中,另一个冒险团队对《 Deck of Many Things》一无所知。 也许是一个有力的fe徒(在会议开始时),告诉聚会他将迫使他们进行一次小实验,在那里他将它们带入一个奇怪的替代现实中,以查看它们的作用。 在他们获得礼物的过程中结束比赛,如果他们选择那条道路,就有机会杀死他们。 在会议期间,鼓励玩家也略微不同地运行他们的角色,以了解其情况。
如果您担心自己的呼吸空间不足,请尝试丢下一个非常神秘的冒险钩,但实际上不要计划它的前进方向。 在玩家的选择指导下,给自己这样的即兴提示。 玩家发现他们发现的登高建筑实际上只是被幻象遮盖而显得衰败。 发现一种稀有的类人动物在他们目前所在的城市中正在做某种奇怪的事情。吟游诗人一直在表演故事的第一部分,并说除非有人弄清楚他喜欢的菜并带来给他。
在您的游戏中加入您以前从未包含过的功能,并查看其效果。 强大的风暴多长时间随机发生一次,迫使玩家偏离通常的路线? 您是否还记得强大的魔法会自发地导致危险的径流,从而破坏以前的安全场所,或者咒语出现错误很可能会意外地改变事物? 不要害怕让玩家突然陷入比自己大得多的世界事件中; 对整个王国(他们目前正在访问)施加了巨大的诅咒,军队似乎围攻了他们所在的城市,或者发现他们目前正在今年居住在神秘而致命的刺客的住所游戏。 世界比他们还大,因此,走出平常的道路是减轻施加在自己身上的压力的可能的最佳方法,以提供最佳的结构冒险,并让您的想象力疯狂。