

有时候,迎合玩家的需求非常容易。 我倾向于通过寻找包含他们真正感兴趣的内容的方法来“奖励”那些培养出有趣角色的玩家。 我写了一些报价,因为我什至没有故意这样做。 创建特定且独特的内容是DM的最喜欢的部分之一,因此我不仅出于享受自己的兴趣,而且还获得了很多奖励。 我发现,有两种类型的玩家可以使角色变得更适合拥有自定义内容:扮演过分夸张自己角色的玩家和故意使角色扮演变得有些困难的玩家。
我能想到的最好的例子之一是我的朋友丽贝卡(Rebecca),她的任务是制作她的第一个D&D角色,因此成为了一个巫师。 很少有课程能真正使玩家像魔咒投手那样陷入混乱的中立阵线。 丽贝卡的女巫知道了她想要什么,于是全力以赴。 就她而言,她想要的是两件事。 她不希望任何人伤害她,她想要动物。 所有的动物。
在竞选初期,我为丽贝卡创建了一个定制的声望类(当时是3.5),称为杂技法师。 这节课的重点是移动施法者,可以轻易地在战场上翻转,跳跃,平衡和攀爬,而敌人却死了。 因为她已经扮演过一个不断尝试逃避战斗的角色,所以她非常适合此类课程。 作为一名DM经理,我很高兴能看到Rebecca的演奏方式,然后创建适合她特定风格和策略的内容。
正如我提到的,她喜欢动物,这是DM必须与之合作的绝佳动力。 这意味着只需创建一个独特,创意和可爱的幻想动物来放入游戏即可。 她的熟人不仅最终成为了自己酷酷的魔法版本(猫变成了有翼的猫,熊变成了带电的大熊),而且她也开始积累了动物园。 她收集了一只有角的银毛兔子,上面放着有价值的炼金药丸;虽然它保留了最初的思想,但已经变成了麻雀的暴风雨元素,以及一小包可以和她说话的天体幼犬。
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丽贝卡(Rebecca)充满了乐趣,因为她想出了一个如何使自己的角色夸大对动物的热爱和高能量的角色,而我很开心地看着她在做什么,并向她展示了显然适合她的定制内容。 DM可以做的这种事情会导致记忆永远持久。