游戏业对叙事的需求
仍来自巨蟹座巨龙(图片来自www.ouya.tv,由Numinous Games提供) 在伊恩·波哥斯特(Ian Bogost)的“无故事的视频游戏会更好”中,该论点反对对游戏中存在的叙事的过分使用。 Bogost认为,电影,电视和文学等其他媒介都可以更有效地用于叙事。 “使用游戏讲故事是一个很好的目标,但这也是一个毫不含糊的目标。”我发现有很多事情是错误的。 我立即想到游戏《 那条巨龙,巨蟹座》 。 在该故事中,他的父母在自己的PC游戏中讲述了一个年轻的乔尔(Joel)的故事,他患有癌症。 虽然游戏本身具有精美的动画和令人敬畏的效果,但是如果没有乔尔和他的癌症斗争的故事,那将毫无意义。 扮演讲故事的角色不仅有意义,而且确实雄心勃勃。 对于乔尔的父母来说,要想抓住他们已经去世的儿子的伤心欲绝和旅程,实在令人难以置信。 他们可能会认为,这样可以正确地讲述这个故事吗? 这会适当地纪念他吗? 他们一定很难过这件事……要再度过儿子的生死。 那怎么会毫不含糊? Bogost进一步辩称,“游戏产业长期以来一直梦想超越好莱坞成为“…